Inside Unreal: Vizuális hatások

Megérkezett az Epic Inside Unreal című fejlesztői naplósorozatának újabb epizódja, melyben  Tim Elek és Zak Parrish az Unreal Engine 4 motor által megjelenített vizuális hatásokról (részecske-, víz-, füst-, stb.) beszélnek. A bemutatóhoz ismét az Infiltrator demót használják, így valósidőben követhetjük azt nyomon a képernyőn.

Azóta történt

Előzmények