- Xbox Series X|S
- SGF24 - Felbukkant a Black Myth: Wukong is a show-n
- EAFC 24
- Summer Game Fest 2024 - Az összes bejelentés egy helyen!
- PlayStation 5
- Battlefield 2042
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Test Drive Unlimited [FAQ, Ph! Játékosok listája és térkép az első hszben]
- Test Drive Unlimited 2
- Végre tudjuk, hogy mikor jön a Test Drive Unlimited Solar Crown
Új hozzászólás Aktív témák
-
Sicilian
addikt
Jöhet minden mennyiségben
nothing is true everything is permitted..
-
Thome
addikt
"Meglepetésként érkezett a hír a Gamescom előtt, hogy készül az új Heros of M&M játék..."
[ Szerkesztve ]
-
bigadam94
tag
Az már most látszik, hogy a látvánnyal nem lesz baj - és remélhetőleg a játékmenettel se..
GAMERS szerkesztő, hétköznapi szuperhős, képregény-addikt
-
Rebell
senior tag
Jól néz ki. ezek az épület Upgradelések is jók, reméljük hogy a Combat is hasonló lessz.
Számomra várós.
-
szaki42
tag
De sokat játszottam anno a 3. résszel
-
Djuree
félisten
lool nem is hallottam hogy készül
a kedvenc játékom az egész sorozat. az utóbbi évek legjobb játékhíre
már csak egy might and magic 10 kéne és végem lennehát ez olyan mint az 5 nem túl jó. miért nem mennek vissza a 3-hoz? mindenkinek jobb lenne...ebből is egy szar tucatjáték lett, nuku újítással. á'la nfs...a 3do kéne ide...
sok volt a szmájli
[ Módosította: ollie ]
LEGO gyűjtő és moc építő (munkát is keresek, bármit ami LEGOval kapcsolatos!), tankász, bringás, WH40k fan, MacGyver
-
bigadam94
tag
Érzek némi ellentmondást a hozzászólásodban..
"a kedvenc játékom az egész sorozat" <----> "hát ez olyan mint az 5.. nem túl jó. ebből is egy szar tucatjáték lett"
Tény, hogy a 3 volt a legjobb, de szvsz az 5 is igen élvezetesre sikeredett.. Örülj, hogy nem a 4. részt követik.
GAMERS szerkesztő, hétköznapi szuperhős, képregény-addikt
-
Karr
tag
A két videó alapján nekem úgy tűnik, mintha már kész lenne a játék, ami azért furcsa, mert most hallok róla először. Vagy nagy titokban csinálták, vagy lemaradtam valamiről.
Egyébként tényleg a 3 volt a legjobb, ugyanúgy, mint a sima RPG sorozatban. Abban viszont a 3 után mélyrepülés következett, szerencsére a heroesnél ez nem jellemző.Egyébként minek megváltoztatni a nevet Might and Magic Heroesre? Ezért az ötletét az Ubi kreatívoknál valaki sok pénzt vett fel?
-
Archanon
őstag
Wtf. Nem tetszik. Szép egyébként, Heroes 5 után enyhe felüdülés volna, de a játékmenet kb. detto HOMM5 = fuhj.
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
-
menalcas
őstag
válasz bigadam94 #12 üzenetére
Hát igen a 4 elég nagy baklövés volt, de még szörnyebb az hogy van 1-2 elvetemült aki még azt is szereti
Amúgy kicsit nekem H5 után érzetem van, de majd meglátjuk ez a vidi elég rövid és nem lényegre törő .Az élet túl rövid ahhoz, hogy mindig biztonságosan távolítsd el a pendrive-ot.
-
Archanon
őstag
Én az 5-ben kifogásoltam az átvezetőket, a gyakorlatilag nulla történetet, valamint a harcot, ahogy az kinézett, megvalósult. Hasonló volt az elődökhöz, de számomra teljesen unalmas volt, mintha kevesebb gondolkodást igényelt volna az egész, valamint nagyon zavaróak voltak a már HOMM4-ből megszokott videóbevágások harcok előtt [volt egyáltalán ott olyan? Rémlik valami... de ha hülyeséget mondok, bocs. Rég volt már. ], hirtelen kameraváltással. Főleg a 3 pillanatra bevillanó képek idegessítettek...
Egyébként Heroes 4 olyan szempontból volt jó, hogy volt története, nem is akármilyen... Viszont ennek is megvolt a maga hátránya, játék helyett kisregényt kaptunk.
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
-
Antibazsi
aktív tag
Én azok közé az elvetemültek közé tartozom! Életem talán legnagyobb függöségét okozta ez a sorozat és nekem a 4 is legalább annyira bejött mint a 3. Sokmindenben más volt,de ez engem cseppet sem zavart. Az 5. résszel már nem játszotam olyan sokat, csak egyszer toltam végig az összes kiegészítőjével együtt,de nem tudom,h azért mert már unalmas volt a 3-ashoz hasonló rendszer vagy mert kiöregedtem.
32167 - amit sose felejtekÜdv, Balázs
-
Dakos
tag
Nekem is tetszett a 4 csak nekem az volt a bajom vele h a sok újítás a régi megszokott rendszer rovására ment és ezért nem tudta felülmúlni.
Az 5ös rész meg egyébként nem volt bukás bevételt hozott az Ubisoftnak ezért is készül most a 6.
Az 5ös részt inkább úgy írnám le h keveset kockáztattak és keveset nyertek vele legalább is kevesebb rajongót mint amennyit a 3as rész nyert meg magának.Az 5fajjal és 4féle nyersanyaggal az a céljuk h kiegyensúlyozzák a várakat csak nehogy a játszhatóság rovására menjen!
Mert az 5ben is megpróbálták kiegyensúlyozni a várakat csak nem tudom h miért hiszen a 3ban sem voltak kiegyensúlyozva mégis játszható volt és legfőképpen élvezetes.What is the browser? Is the Yahoo :DDD :D :DD :C
-
Djuree
félisten
válasz bigadam94 #12 üzenetére
nekem még a 4 jobban tetszett mint az 5
az 5 olyan túl elnagyolt, minden olyan nagy, kicsinek tűnik a csatatér is, meg ez a túl 3d-s megjelenítés sem tetszik, főleg hogy olyan lassú lett emiatt a játék
a 4 az olyan letisztult volt, jól átlátható, persze az új rendszer miatt sokaknak nem tetszett...meg kicsit kevés egység volt....de amúgy sztem jó volt...LEGO gyűjtő és moc építő (munkát is keresek, bármit ami LEGOval kapcsolatos!), tankász, bringás, WH40k fan, MacGyver
-
Djuree
félisten
azt nem mondtam hogy felülmúlja máig hot seat-elünk a 3-mal jó pár ezer órám van benne, szóval nekem is a kedvenc részem. még a 2-őt is szerettem, hasonló a 3-hoz. na ilyen változás kéne az 5 után a 6-nak mint a 2 és a 3 között volt, egyértelmű fejlődés minden tekintetben. de ahogy látom a 6 full ugyanaz mint az 5. hogy merik ezt megtenni a rajongókkal? pénzügyi bukás forjeva....bukjanak is bele és csináljanak normális heroes-t, ne egy 2 hónap alatt összedobott valamit. érdekes módon pár hónapja még híre hamva sem volt, most meg már kész van úgy néz ki fasza....
LEGO gyűjtő és moc építő (munkát is keresek, bármit ami LEGOval kapcsolatos!), tankász, bringás, WH40k fan, MacGyver
-
megint én
őstag
oké-oké, hogy elvont, de mé repül az a hal vagy mi???
-
kovsol
titán
ha jók lesznek az egységek nálam bejövős lesz
May the Force be with you!
-
cucka
addikt
Nekem nem igazán tetszenek ezek a videók. A kamera látószöge pocsék, továbbra sem tértek vissza a hatszöges csatához, csata közben rengeteg a fölösleges animáció (amit egyszer megnézni jópofa, utána meg csak zavar) és valahogy a grafika sem az igazi. Szépnek szép, de az égvilágon semmilyen jellegzetes stílusa nincs. Remélem egyszer ismét divatba jön a 2d-s (vagy olyan jellegű) grafika.
-
Djuree
félisten
hát igen, jó lenne ha rájönnének végre a fejlesztők, hogy ez a 3désítés sokmindenen csak ront. ez a heroes pont az izometrikus 2d-jével volt király. nem kéne ide 3d, csak egyre szebb, részletgazdagabb lenne a játék 2d-ben, új kampányok, fajok, szörnyek, pár kisebb újítás esetleg minijátékok és kész. ennyi....több nem kéne...a 4 már igen szép volt, azt kéne fejleszteni heroes 3 szerűre...
[ Szerkesztve ]
LEGO gyűjtő és moc építő (munkát is keresek, bármit ami LEGOval kapcsolatos!), tankász, bringás, WH40k fan, MacGyver
-
Archanon
őstag
A két utolsó hozzászólónak +1. Kajak még olcsóbb is volna a fejlesztés [szerintem], ha nem akarnák mindenképp ezt a 3D-t. Persze nekem nincs semmi bajom a megvalósítással... jöhetne 3d-vel is, de akkor minőségi terméket kapjunk már, és ne ilyen valamiféle akármi maszlagot. Ehj... még nincs kiadva a játék, korai szerintem még ítélkezni. [De a harc továbbra sem tetszik, főleg cucka által írt fölösleges mozgások, és kameraállások.]
Guild Wars 2: Archanon.6039 ||| http://myanimelist.net/animelist/Archanon ||| ~Dango, dango, dango, dango; dango daikazoku...~ ||| El. Psy. Congroo. ||| Whohhehhje. /,,/, (⌐■_■)
-
hahakocka
senior tag
A megjelenítés 2D-s lesz olyan szempontból hogy a kamerát nem lehet forgatni és a Heroes V-el ellentétben nem is kell majd mert minden tárgyat látni lehet a 2D-s nézetből amit viszont 3D-s eszközökkel csináltak meg. ): a motor 3D-s de a kamerát 2D-sítették A fejlesztők mondták nemrég fórumokon.
Eddig a Haven, a Necropolis, a Démonok vannak bejelentve még lesz kettő ugye novemberben jelentik be a 4. fajt ami azt mondták ismerős lesz réi részekből (elfek vagy varázslók elvileg az erős tippek??) Az 5. viszont teljesen új nép lesz, sokan a Nagakra tippelnek az V. részbe majdnem betették (nemrég ki is kerültek koncepciós rajzok és 1 nagas várbóli egységkép az V. részből) ez meg ugye az V. rész előzménye lesz történetileg.
De lehetnek a Dungeon nép ősei is az Arctalanok (Faceless) ők is részei az Ubisoftos Heroes történelemnek de még nem láthattuk őket.
Kiegészítőbe 1-2 régi és új nép tuti csúszik de egyébként lesznek kiegek azt mondták(siker esetén úgyis lenne).
A város belső képe visszatér a 2D-s nézetre úgy olyanra mint a Heroes 3-ban, ezek még nem voltak kész a kinti Kölni demóban ahogy a zene is az V. részből volt, de úgy tűnik visszatér a Heroes 1-5 ig zenét megalkotó zeneszerző páros is.
Lehet lénnyel támadni a várfalat igen és a fő toronyba nyilasokat lehet rakni majd. Katapult remélem lesz azért arról nem halottam hogy kivennék.
A csatatér 50%-al nagyobb lesz az V.résznél és dinamikusan változik majd pl lesznek hidak, szakadéknál omlik a harctér, robbanó hordók lehetnek, árapály /dagály partnál, lesznke defense/attack növelő területek (ha odaállunk ala King1s Bounty)stb.
A videó végén az egy BOSS főellenség ez is a Kings' Bountyból átvett jópofa dolog. A kampányban lesznek 2 pályánként. A kampány 20 pályás lesz 4-4-4-4-4 egy népnek ugye +1 lezáró amiből sok miden háttér információ és összeesküvéses dolog kiderül talán egy 6. nép is??
A Hősöket teljesen mi magunk fogjuk fejleszteni. Lesznek skill pontok oda adjuk ahova karjuk 30-as szint lesz a max de lassabb lesz az V. résznél a szintlépegetés. (nehezebb lesz) Lesz advanced class is a hősnek amikor külsőleg megváltozik új képességeket kap magas szint elérése után. Választhatjuk hogy nő vagy férfi legyen ERŐBEN vagy MÁGIÁBAN legyen alapból erős kezdéskor (ala Heroes 3-4).
Népenként 40-50%-nyi új lény lesz az elöző részekhez képest. (pl nekroknál lesz zombie helyett Ghoul, Lovas/kaszás helyett Khiméra, Csontsárkány helyett Póknő Asha őrzője ez a pókjelű istennőjük a halottaknak) Kicsit egyiptomiasak lesznek /majások egyébként. Minden nép tlejsen máshogy lesz játszható ezért is akarják jól kiegyensúlyozni először csak 5 féle népet. A Blizzard Starcraft 1-2 népeinek különbsége a mérce mondták a fejlesztők.
A 3 eddig ismert nép jellemzői:Az alant említett frakció speciális képességeknek 4 szintje lesz a harcban körönként nőhet 1-leveltől felfelé mi döntjük el használjuk őket egyszer 4-es legerősebb szinten de emiatt várunk köröket vagy sok kicsi sokra megy féleképprn 1-2 leveles szinten sokszor használjuk.
- Haven: Szinte mint egy Tank nagyon ellenállóak erős védelemmel rendelkeznek egységeik, de gyenge támadási értékekkel, viszont sok gyógyítási képességgel
Frakció képesség: Védelmező Angyal: erő/mágia immunitást ad egy osztagunknak/egységünknek.
- Necro : Gyenge támadás és védelem, nem lehet moráljukat lecsökkenteni mivel halottak hosszú harcok jellemzik őket, DOTS (ezt nem tudom mi ez) Frakció képesség: Necromancia(Halott feltámasztása)
- Inferno : Erős támadási értékek (+erős sebző varázslatok) erős védelem, gyenge morál és kevés életerő.
Frakció képesség: Kapunyitás (ismert az 5. részből gondolom azért itt picit másabb lesz)Új hírek : + a Nekró vár lényei: Sokáig tartott de talán sikerült jól lefordítani:
A 4. fajt Novemberben hirdetik ki hivatalosan. ez a faj ismerős lesz a korábbi részekből. (elfek vagy varázslók lehetnek talán)
- Az 5. fajt januárban jelentik be hivatalosan és egy teljesen új faj lesz. (sokan a Dungeon elődjét gondolják a sötét elfekét, az Arctalanokat)
- A lények akik ugyanabba a kategóriába tartoznak (ugye lesz Core 3 féle - elite 3 féle-Champion 1 féle ez össz. 7 lény mint eddig), hasonló statisztikai adatokkal rendelkeznek majd viszont teljesen más féle speciális tulajdonságokkal melyek meghatározzák a csatában való szerepüket.
(A griffnek biztos marad az 5. részből ismert Dive égből lesújtó képessége)
- Várostromok közben íjászokat rakhatunk a fő toronyra.
- A védekezésünket erősítő várárkok visszatérnek.
- A lényeknek is lesznek aktív és passzív képességei mint a már említett griffes Dive pl.
- Valamiféle Line of sight rendszer lesz újra játékban (ez talán a harcra utaló dolog, hogy a szembenlévő egységeket lehet csak lőni az adott egység mögött állót már nem?)
- Az egységeink nem mehetnek a térképen lovag nélkül mint a 4. részben.
- Az erődök (a fókusz pontok melyek ugye felügyelik a bányák folyamatos termelését)) és a külső lény vásárló helyek miatt a több hősös taktika nem lesz annyira hasznos mint egy ERŐS hős felfejlesztése és egységekkel való megtámogatása.
- A külső lény házakból vehetünk egységeket ha belépünk a lovaggal, de egyébként a várban is automatikusan megvehetők lesznek, ezért nem kell majd karaván rendszer.
- A Főnixek visszatérnek mint semleges lények. Kék lesz most nem piros/narancs színű. Mivel a Holdhoz lesz köthető. (Az Ubisoft sajátos világot akar picit)
- A várak átkonvertálása saját fajtánkra jó drága lesz és több körig fog tartani. (pontosan mennyi körig még nem tudni) Meg lehet állítani egy már folyamatban lévő konverzációt támadással pl.
- Egy konvertálás alatt a minden népnek jelenlévő megszokott közös épületek nem rombolódnak le (pl Town Hall, Piac, Kocsma), csak a speciális egy adott népre jellemzők.
- Ezek a speciális épületek 1-1 ilyen Fókusz pontban tovább erősíthetik a speciális képességét a saját népünknek, ha több városunk van egy ilyen területen ahol vannak ilyen említett épületek. Az általunk elfoglalt erődök területén mi gyorsabban haladhatunk a hősünkkel.
- A kezdéskor a pályákon a kaland térképen láthatóak lesznek az érdekes, megfontolandó helyek melyeket érdemes megkeresni, jelezni is fogják őket. A kampányokban legalábbis biztosan. 8a King’s Bountyban is így volt hasonló játék volt Toborzási pontokkal kiegészülve lehet ez is lesz a Herose VI-ban ugye)- A harci terek a Bossokkal azaz főellenségekkel speciális designt kapnak.
- Mindegyik harci tér más-más lesz lesz ahol lesz híd vagy dagály a partnál elvesz néhány helyet, vagy szakadék, vagy robbanó hordok szóval figyelni kell. Olyan is lehet, hogy az ellenséges mesterséges intelligencia fogja a lábunk alól eltünteni a talajt. Dinamikusan változó harci terek lesznek. (talán a varázslatok is hatással lesznek a környezetre? )
- Hatalmas munkát fektetettek bele abba, hogy az egyes egységeknek részletes animáció tárházuk legyen. PL Amikor nem csinálnak semmit ,amikor sebeznek , amikor őket sebzik, stb. Sokkal szebb grafikai elemekből is épülnek fel ezek a karakterek.
- Sveltananak a nekró kampány hősnek szexi hangja lesz. - A ritka nyersanyag neve (a kék kristály jelű): „Kristályba zárt sárkány vér” lesz.
- A bányakontrollos erődökbe rakhatunk majd egységeket védelem gyanánt.Most pedig következzenek a Nekró vár lényei:
1 Core (alap) egységek:
A, Csontváz harcos
==> Fejlesztett Csontváz lándzsás (akár mindkét lándzsájával is esélye van támadni, utálja az Életes lényeket, mint elődje is)
B, Ghoul (Hullarabló): Hosszú kísérletek alapján megnyújtott lábuk és karjuk miatt megnőtt támadási értékekkel és mozgási sebességgel rendelkeznek.
==> Fejlesztett Örjöngő hullarabló: Hosszú karmokat és páncélt kaptak előző társukhoz képest. A megtámadott lény megőrülhet a támadástól.
C, Fehér hölgy: Betegséget tudnak terjeszteni.
==> Fejlesztett Sikító szellem: Azt mondják, aki meghallja a sikító szellem sikolyát lassú halált hal.2, Elite egységek:
A, Lich – Fel tudnják éleszteni halott egységeinket és lőni is tudnak.
==> Fejlesztett: Főlich: Sokkal több féle varázslata lesz, mint a sima változatnak.B,Vámpír: Életerőt tudnak visszaszívni ellenségeikből.
==> Fejlesztett: Ősi vámpír: A varázslatos vér imádatukkal a körülöttük állók vérét is el tudják szívni visszatámadás nélkül.C, Manticore (Heroes 3-ban a Dungeonban volt) Élőhalott hulla lakmározók ők.
==> Fejlesztett Khiméra: Végre át tudták a nekrók alakítani a Mantikórokat Khimérákká, most már denevér szárnyakkal sé szfinx fejjel rendelkező lényektől mindenki félhet. Senki se becsüli alá a nekromancer Khimérákat.3, Champion lény:
A, Asha örzője: Asha örzői félig pókok félig nők. Aki harcolni akar velük meg kell küzdjön selyemgubóikban lévő ivadékaikkal és méregfelhőikkel is melyeket bármikor használni tudnak. (Ashan a világa a Heroes V—VI-nak Asha meg asszem az V. részben az elásott Kincs volt)
==> Fejlesztett: Asha avatárja: A hithű nekrók csak kevese tudta megalkotni seregükbe a Pók jelű istennőjük avatár mását. Azt mondják aki ezekkel találkozik magával a Halállal néz szembe.Lesz új ERŐD(/a városunk maga is elvileg) rendszer a bányák védelmére. Az ellenség elfoglalhatja a bányádat de csak akkor folyik belőle folyamatosan nyersanyag ha örökké benne áll ahogy kilép már a tiéd megint az Erődöket kell így egységekkel védeni illetve elfoglalni ehhez hogy az ellenségtől elvegyük a bányáit. Előtte persze ugyanúgy el kell foglalni ha semleges és lény őrzi a bányát. Így nem kell annyit rohangálni majd.
Minden lények egy fejlesztése lesz sajna nem 2 mint a Heroes V TOE-ban. Kiegben majd talán.A városokban lesznek a népekre jellemző speciális épületek is a megszokott town hallok várfalak mellett.
A Várárkok és vár körüli patakok visszatérnek. V. részben nem voltak. ):A lények 3 fő csoportba lesznek osztva Core(tier 1) 3 féle lénnyel Elite (tier 2) 3 féle lénnyel Champion 1 féle lénnyel így kijön a megszokott várankénti 7 féle lény + 7 féle fejlesztés ugye. (14 össz) Statisztikai adatokban a csoportokon belül nem lesz nagy különbség, hanem a speciális tulajdonságok határozzák meg a harcbeli szerepeket majd.
Lesz pl healerre koncentráló egység, szivatásra, vagy defenzívere. Lesz a Griff Égből lesújtó képessége megint (V. részben is volt)No mára ennyi
Szóval lesz újítás bőven és megmarad a régi rendszer is. -
sagvary
aktív tag
Jó lenne ha a 3. részhez még jobban hasonlítana az új!
Rendkívüli hangulata volt a 3-nak.
"Hadrianus falának felhúzásához 750 milliárd köbméter követ mozgattak meg."
-
Dakos
tag
válasz hahakocka #34 üzenetére
Erről már olvastam de azért jó h ide is megírtad.
Az erőd rendszer különösképpen tetszik remek elem ez egy stratégiai játékhoz.
A fajok kiegyensúlyozása is tetszik de nem értem a Démonoknak miért lesz magas védelmük és kevés életerejük ezt szerintem a legtöbben fordítva képzeljük el persze ebben nem vagyok biztos
A dinamikusan változó csatatér szintén egy nagy dobás stratégiák rendkívül sokszínű tárházát nyitja meg harcközben.
Az h a lények támadhatják a várfalat és neked kell a tornyokba íjászokat pakolni egy negatívum nálam ami már a 4ben sem tetszett de ezt még el tudom viselni.What is the browser? Is the Yahoo :DDD :D :DD :C
-
sagvary
aktív tag
Remélem ez is olyan lesz mint a 3-as rész, amit hajnali 2-3-ig nem akartam abbahagyni.
"Hadrianus falának felhúzásához 750 milliárd köbméter követ mozgattak meg."
-
dave666
aktív tag
Már várom
Tudja valaki mikor jelenik megDave666
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen