- Alkoholista nevelde
- Summer Game Fest 2024 - Az összes bejelentés egy helyen!
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- EAFC 24
- SGF24 - Felbukkant a Black Myth: Wukong is a show-n
- Battlefield 2042
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Test Drive Unlimited [FAQ, Ph! Játékosok listája és térkép az első hszben]
- Test Drive Unlimited 2
Új hozzászólás Aktív témák
-
Malachi
addikt
itt a második videó elég erős adrenalinfröccs.
tetszik, az érdekelne, mennyire más a multi a botok miatt.
-
oriic
HÁZIGAZDA
Addig nézzétek amíg lehet, folyamatosan törlik őket. Még vimeo-ról is.
Live-Die-Respawn
-
tDr1v3r
veterán
disznóvágás, nepotizmus, pálinkagőzös hedonizmus | intelhüttö (c) Tirexi, szívünkben őrzünk örökre <3
-
ProEvoFan
nagyúr
Ezek a csőpályák nagyon nem tetszenek.Vékonyka utcákból áll az egész, néha van benne egy-két tér, tágasabb hely, azt csókolom.
-
Raysen623
addikt
A második videón előjön a tipikus ratyi a játékkal kapcsolatban: páncélozott robotból 4 lövésű rakétavetővel nem képes kinyírni egy embert azonnal!!!! LOL ezt a szart. Tessék már végiggondolni az esélyeket egy tank vs gyalogos párbajban épeszűen!!! Ott volt az a pontfoglalós rész, aminek az lett a vége, hogy jött valaki aki nyílegyenesen odarohant a védőhöz - aki amúgy egy eldugott sarokban volt, tehát nem tudhatta hogy ott van - és csodák csodájára megnyerte a párbajt annak ellenére, hogy a védő jóval korábban már lőtte a tagot, de vesztett mert a késelés ugye erősebb a páncélozott ruhán keresztül mint a golyó....agyhalott dolgok ezek.
Rohadtul kicsik a pályák és itt is úgy van beállítva a születés, hogy max 5 másodpercig élhetsz, talán lépsz kettőt és megdöglesz...mi a tököm értelme van ennek, azon kívül hogy csak az agressziódat növeli és játék után idegesebb vagy mint amikor leültél "kikapcsolódni", de mivel elmaradt a katarzis ezért lefekvés előtt még pofánvered az asszonyt is ahelyett hogy megszeretgetnéd egy sikeres, pihentető játék után... Hát vannak emberek...[ Szerkesztve ]
A MÁV-nak öt ellensége van: a négy évszak, meg az utasok.
-
Malachi
addikt
nem tudom egy nextgen COD:MW-től mi mást lehetne várni. bár a fene tudja, lehet lesznek nyíltabb mapok is, tesztre ezt a kicsit szánták.
nem lesz első napos vétel, de követni fogom mostantól.
Raysen623 - "játék után idegesebb vagy mint amikor leültél "kikapcsolódni", de mivel elmaradt a katarzis ezért lefekvés előtt még pofánvered az asszonyt is ahelyett hogy megszeretgetnéd egy sikeres, pihentető játék után..." - azta. ezt ugyan miből sikerült leszűrnöd?
[ Szerkesztve ]
-
Raysen623
addikt
Drága barátom: bárki akinek van COD-os múltja és megtapasztalta a jó öreg lanpartik varázsát egy hűvös garázsban és reggel 8-tól este 9-ig tolta, az pontosan tudja, hogy az ilyen játékot nem lehet hidegvérrel és "ejnye-bejnyével" megúszni...
Persze ez nem jelenti azt, hogy bárkit megütöttem volna utána..nőket pedig végképp nembántok! Csak egy eszmefuttatás vót.
[ Szerkesztve ]
A MÁV-nak öt ellensége van: a négy évszak, meg az utasok.
-
AS
félisten
Szerintem kurva jó, inkább ez mint a cod vagy a bf Jedi robotok meg nem semmi
Nubia Red Magic 8 Pro Realme GT 2 Pro , Samsung Galaxy Tab S6, Samsung Watch Active 2
-
scham
tag
én értem, mire gondoltál... sajnos a legtöbb multi fps-nek, főleg ha nincs az ember nyerő szériában, az a hatása, hogy az adrenalin felmegy, de nincs aztán levezetve "fizikailag", meg sehogy... és ez nem tesz túl jót egy szervezetnek, főleg hosszú távon. ezért érdemes a kevésbé nyugodt típusú gémereknek egy bokszzsák beszerzése a pc/konzol mellé
[ Szerkesztve ]
default aláírás
-
scham
tag
a játékot én vártam nagyon, de a gameplay-t látva már nem... nekem ez túl gyors a BF-hez szoktam, a visszarúgó fegyverekhez szoktam, a rombolhatósághoz szoktam. a grafika, hangulat tetszik, az ötlet is nagyon jó, de túlságosan árkád, látszik, hogy a CoD ellenfelének szánták. egy kicsivel lassabban, több "realisztikussággal" (jobb fegyverfizika, hangok, jobb általános fizika, rombolható környezet - nem is értem, hogy hagyhatnak ki rombolható környezetet egy olyan játékból, ahol emelet magas robotok lövöldöznek quad rakétákkal...), nagyobb pályákkal, több játékossal, botok nélkül... nagyon nagyon várnám. pedig olyan cool amikor bemondja a csaj, hogy "Prepare for titanfall!".
[ Szerkesztve ]
default aláírás
-
Raysen623
addikt
Nos én még ráadásul nyerő szériában is voltam, mégis apám szem és fültanuja volt a végének, majd miután annyit mondott "nagyon csúnán beszélsz fiam" - rájöttem másképpen kell élnem az életemet Azóta nem volt több lanparti és leszoktattam magamat a COD féle mizériáról. Érdekes mód a BF játékok alatt ez soha nem jött rám (de még a wot alatt sem pedig az is elég retek tud lenni), nemhiába volt sokkal jobb játék mint a COD bármelyik része. Bátran mondhatom más lett az életem azóta...előnyömre vált
A MÁV-nak öt ellensége van: a négy évszak, meg az utasok.
-
#75376384
törölt tag
Érdekes, pont azokat a dolgokat teszed szóvá, ami lehetővé teszi, hogy megtalálják az elfogadható balanszot a bazi nagy robotok és a kis emberek között. Az mennyivel lenne jobb, hogy egy titán mindenkit egy lövésből kinyírna? Sokkal több frusztrációval járna, ha elkapna egy potya lövedék, így legalább megvan az esély ellenük. Szerintem ez kb olyan lesz, mint a killstreak vmelyik codban. Az ember vs ember párbajnak se lenne sok értelme, ha egy nyomorék campert nem lehetne kiszedni vmelyik sarokból, mert az 30 cm sprint alatt kinyír téged. Az mellékes, hogy nem feltétlen ment a legerősebb fegyverrel az, aki bujkál. Szerintem pont az ilyenektől lesz kevésbé idegesítő a játék.
-
Raysen623
addikt
válasz #75376384 #15 üzenetére
Tévedsz (szerintem)! Látom téged is zavar a realitás és jobb szereted a képtelen dolgokat, ahol két tár/ember a mérce és simán be lehet állni egy tank elé gatyában mert nem fogsz meghalni, ráadásnak pedig le lehet rántani a helikoptert is puszta kézzel egy sziklaoromról....engem nem az zavar ha valaki megöl fair felállás esetén, hanem pont az ellenkezője. Ugyanis a te esetedben a létjogosultságát vonod kétségbe a robotoknak, mert onnantól kezdve csupán látványos dísz a pályán, de taktikai előnyt nem fog nyújtani...még szerencse hogy nem így van. Amit felhoztál példának az is rossz, illetve amolyan codos ocsmányság.
Rakétának, gránátnak hatósugara van, amin belül halálos és kész, ezen nincs mit ragozni...[ Szerkesztve ]
A MÁV-nak öt ellensége van: a négy évszak, meg az utasok.
-
Malachi
addikt
válasz #75376384 #15 üzenetére
igen, én is úgy figyeltem meg, hogy ez amolyan killstreak lesz, nem is kötelező rögtön lehívni ha megvan. egyetlen kis fájdalmam, hogy tényleg hiányzik valamennyire a rombolhatóság.
de más multis FPS-ekben találkoztam BŐVEN idegtépő dolgokkal, elég ha csak a BF3-ból mondon a futok/botlok/halok "perket" , vagy az LMG-k, meg az RPG infantry sebzését. rengeteget játszottam vele, volt időm kiismerni.
ezek játékok. az utolsó igazán "élethű" FPS élményem az Operation Flashpoint volt 2001-ben, amiben egyetlen lövéstől halt mindenki, ha nem volt medic a közelben tutira, ha olyan helyen érte a golyó, akkor is - de nem is lehetett 800 méterről tűpontosan headshotokat osztani. elég volt, ha rossz helyen néztél ki a bokrok mögül, véged volt.
-
#75376384
törölt tag
válasz Raysen623 #16 üzenetére
Ne essünk át a paci másik oldalára. Egyáltalán nem zavar a realitás (bár már az is kacagtató, hogy realitás után ácsingózik valaki ekkora futkosó robotok között). Amiről én beszéltem az a balansz. Például nem feltétlenül járkál mindenki gránáttal a kezében, ha nem muszáj (ha úgy lehet majd classt csinálni, hogy a gránát által elfoglalt slotot másra is fel lehetne használni). Így legalább több játszhatóbb opció lesz. Ha a titán ellen nem lenne esélye a gyalogosnak, akkor abból állna az összes meccs, hogy elbújnak amíg "kész" nem lesz a robotuk, mert anélkül nem éri meg kimenni az utcára.
Ugyanez vonatkozik a 2tár/emberre is. Ekkora pályákon, ennyi rejtekhellyel azt eredményezné, hogy mindenki fél nehogy eltalálja egy szaros lövedék, amibe megpatkol. Persze az sokkal hitelesebb, hogy ledob mellém valaki egy piros keresztes zöld dobozkát és fél percen belül már nyoma sincs az előző tűzharcnak. -
X3B6O0X
aktív tag
Nekem az a kedvencem, mikor valaki azt mondja erre a játékra, hogy nem tetszik neki, mert nem reális. Tényleg nem az, de akkor ne példálózzon a BF4-el, mert az sem az. Az, hogy a pisztolygolyó gyorsabban ér oda a célponthoz, mint a mesterlövész puska nagy sebességű lövedéke, az sem reális, úgyhogy szerintem bocsájtsuk meg a Titanfallnak az unrealisztikusságát. Bár azért egy rombolható táj szerintem is elfért volna benne. Inkább várnék még kb. 4-6 hónapot.
"...a vörös árnyalatú gombok azonban nem kaptak háttérvilágítást, viszont fényvisszaverő festést igen, ami persze jópofa, de pont sötétben annyit ér, mint egy tetszőleges politikus vagyonnyilatkozata" © Bog
-
Xaels
félisten
A 2. videó egész jó. Kicsit lehetne több játékos és 1-2fal ledőlhetne. A Titánok kaphatnának valami limitet szerintem.
PSN ID: Lord_Machine_X /// SYMPHONIC POSTAPOCALYPTIC REINDEER-GRINDING CHRIST-ABUSING EXTREME WAR PAGAN FENNOSCANDIAN METAL
-
hommeros
őstag
Ez így van. A BF4 is pont akkora hülyeség, mint a COD
Pont mindkettővel játszom. Nem adrenalin bomba a BF4, aludhatsz is egyet, annyira unalmas. Mondjuk főleg csak kemplnek a játékosok, így ha nekem is ahhoz van kedvem, akkor BF4. Ha pörgős, akkor cod.Én a fegyvereket találtam kevésnek, meg ez a grafika nextgen konzol?
A célkereszt is ótvar, emlékeztet arra az időkre, mikor filctollal rajzoltuk a monitorra[ Szerkesztve ]
Le style est l' homme même. | Azt mondani, hogy nem érdekel a magánélethez való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekes a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód.
-
scham
tag
válasz #75376384 #18 üzenetére
a balansz szerintem a BF-ben egész jó ilyen szempontból, mert ha valaki ügyes egy tankkal, akkor nehéz leszedni, ha meg béna, akkor elég könnyű. lehet, hogy itt is jó lesz, a videóból annyira nem derül ki. ha valaki játszott vele, légyszi írja le, milyen volt
default aláírás
-
Telda
addikt
Az eddigiek alapján számomra hatalmas csalódás ez a játék. A beharangozások alapján én valami hatalmas csatákra számitottam, erre 6v6 + botok, hát...
Akinek a COD multi tetszik, annak biztos ez is tetszeni fog, de aki egy kis igenyésségre vágyik, mint pl. én is, annak csalódás. -
scham
tag
fontos a kitalált világon belüli fizika és "realisztikusság" pl. a star wars világa is kitalált világ, de egész koherens. itt lehet, hogy azért nincs visszarúgás, mert annyira profin összerakták a gépkarabélyt, hogy ilyen olyan mechanikák miatt már nem rúg vissza? ultimate bullpup design? az épületek pedig olyan durva betonból vannak, hogy nem fog rajtuk semmi
default aláírás
-
#75376384
törölt tag
Na pont ez az, ha olyan nagy eltérés lenne a titán és az ember között, mint bfben, akkor szetcsúszna az egész és eljutnánk oda, hogy robot nélkül nem lehet kimenni az utcára.
Bár itt is úgy tűnik, hogy a titán simán le tud lőni, viszont a gyalogosnak legalább több esélye van ellene.
Személy szerint ez a botos dolog, amit értek, hogy miért kell. Illetve a "bemondó" hapi hangja nem kicsit idegesítő, hogy be nem áll a szája.[ Szerkesztve ]
-
L_ajos
őstag
Ez a játék, ugy ahogy van, nem győzött meg. Aszem ez már beleesik abba a kategóriába amit nem veszek meg azonnal ( mennyi, de mennyi csalódás... ), hanem majd kulcs formájában nyomott áron max. Elegem van már a pofáraesésekből... Amugy se tűnik semmi extrának.
PSN felhasználó: Foxxika | Samsung S23 Ultra | Canon EOS 1300D Kit
-
scham
tag
lehet, hogy azért hiányzik, mert megszoktam a BF-ben, mint ahogy a lövedék-fizikát is. és ez a játék nem tűnik annyira "sci-finek", hogy azt feltételezzem, semmi visszarúgás nincs és fénysebességgel repülnek a golyók. a rombolhatóság pedig sok pluszt ad, de igazad van, hogy kevés játékban van egyelőre. persze ez nem jelenti azt, hogy ne lehetne többen csak örültem volna, ha "realisztikusabb" lesz ez a játék, mert a robotos része nagyon tetszik.
default aláírás
-
@rglaaf
veterán
Az gondolom meg van hogy az a játék alatt source engine fut, nos ennek fényében szerintem gondold át az elvárásaidat a rombolhatóság stb tekintetében
PSN:BiZzare_0 ️
-
@rglaaf
veterán
páldul mi? a frostbite 2-3 engine is bizonyitotta hogy nem teljesen alkalmas egy ilyen volumenű játék közel hibátlan futtatásához bf3 is még televan bugokkal ugyan olyan rossz a netkódja mint a bf4-ben
Okés itt sokan jönnek hogy a régi gémek UT quake CS mennyivel jobb volt, rendben nem is volt ott fizika max 6v6-ok voltak de könyörgöm ez 10 éve volt a dice probált beújítani félig meddig sikerült is de lehet csak a frostbite 4-5-be lesz tökéletesPSN:BiZzare_0 ️
-
Xaels
félisten
Akkor mesélj csak melyik játékban milyen buggal is találkoztál. A MOHW-nek a netkódjával semmi baj nem volt. C&C még nem jelent meg, NFS-ben is sz@r a hitreg? Ja még az Army Of Two volt FB-vel, de az teljesen más megint csak.
[ Szerkesztve ]
PSN ID: Lord_Machine_X /// SYMPHONIC POSTAPOCALYPTIC REINDEER-GRINDING CHRIST-ABUSING EXTREME WAR PAGAN FENNOSCANDIAN METAL
-
Xaels
félisten
A BF4-es verziód CF esetén jött elő, azt konkrétan a DICE qrta el ott, álam sima kártyánál egyáltalán nem szokott villogni. Az NFS meg egy optimalizálatlan fos, egy rossz konzolport.
Nem tudom mennyit játszottál a MOHW-vel, de ott közel sem volt jellemző a fal mögötti halás, elég sokat toltam több videóm is van fent.
Vannak korlátozások a rombolásban és igen van 1-2 ami le van skriptelve mint Shanghai-on a torony, de azok a helyek amik nincsenek lefixálva elég változatosan robbannak ki, dőlnek össze sokat fejlődött a dolog az első Bad Company óta. 64főnél közel sem menne olyan szintű fizika mint a Red Faction-ben.
PSN ID: Lord_Machine_X /// SYMPHONIC POSTAPOCALYPTIC REINDEER-GRINDING CHRIST-ABUSING EXTREME WAR PAGAN FENNOSCANDIAN METAL
-
scham
tag
igen, de mégis *van* rombolhatóság. inkább scriptelt rombolás, mint semmilyen, sokat ad a hangulathoz, nagyon sokat. de nem vagyunk egyformák, ezért jó, hogy van többféle játék, mindenki megtalálja magának azt, ami tetszik neki. én csak azért vagyok szomorú, hogy a Titanfall ebbe az irényba ment el, mert így valószínűleg kihagyom/nem lesz a kedvencem.
(pár hónapja játszhatatlan volt, de nekem mostanában teljesen jól fut a BF4, semmi baja.)
default aláírás
-
scham
tag
igen, sokat hallom én is ezt, de nekem most valóban jól működik. nem fagy, nem dob ki, nem laggol. azt mondjuk sajnálom, hogy egy GTX770-en nem megy high-on stabil 60 fps-t, de ez van. azért van pár dolog, ami zavar benne:
- fedezék mögé beérek és ott halok meg
- néha a mászás animációk miatt nem találom el az ellent vagy én akadok be össze-vissza
- a lerombolt törmeléken nehéz közlekedni (bár ez egy valódi helyzetben is így van
- a 8x-os nagyítású vagy erősebb távcsövön keresztül nem túl szép a táj, villog néhade a legrosszabb az, amikor a csapat l*faszt sem ér, nincs spotting és a saját bázistól 50 méterre kempelő ellenséges tankot senki sem veszi észre 10 percen keresztül és a csapat fele 0/0 statokkal nem tudom hol a fenében van. ja és senki sem használja a VOIP-et. közben pedig az másik csapatban minden tankban ketten ülnek, a gunner kiszáll és javít, spottol és rakétával támogat, az AA folyamatosan darálja a heliket és minden zászlóra legalább egy squad megy foglalni... ezek minden bugot felülmúlnak
default aláírás
-
scham
tag
na most megnéztem én is. paracel storm-on ultrán 60 felett van basszus végig, néha 55 és 60 közé esik, pl. vízben. pedig játszva valahogy nem érződött soha ennyinek, pedig ezt írja ki a jobb felső sarokban. nem tudom, hogy érzetre miért nem tűnik 60 fps-nek. azt hittem, az a "60+ fps" érzet, ami anno a BF3 premium trailer videókban volt.
default aláírás
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs