Új hozzászólás Aktív témák

  • Kansas

    addikt

    válasz nuke7 #44 üzenetére

    Nem nagy ügy igazán, csak rohadt bosszantó, hogy a Witcher-ban nem arra megyek az erdőben amerre akarok... két bokor közt se lehet átmenni, ha nem arra megy az ösvény...

    Csak egyet árulj el, hogy végre "kiwitcherezhessem" magam: miért van az, hogy a Skyrim full grafikán, nagy felbontású textúrákkal is simán fut nálam, a Witcher 2 meg Medium-on is szaggat mint állat(nincs szívem low-ra tenni)? Nem szeretnek ezek a Witcher-ek engem... az első rész is ugyanezt csinálta... :( Pedig én már 30 fps-sel jól elvagyok...

    Egyébként azt hiszem, rájöttem, mi a véleménykülönbségünk oka: én egy kicsit jobban szeretem a szabadságot, hogy úgy alakítsam a sztorit, ahogy nekem tetszik, te mintha jobban szeretnéd a megírtabb, lineárisabb sztorikat. A sandbox játékok jellegéből adódik, hogy nem lehet úgy kidolgozni őket, mintha csak 2-3 fő- és 15-20 mellékszál lenne - A Witcher-ben, ME-ben látszólag jobban befolyásolják a döntéseid a játékot, viszont számosságban, szabadságban limitálva vannak. Egy sandbox játékban, mint a Skyrim vagy a Fallout3, szinte lehetetlen, hogy minden szál minden más szálra visszahasson, annyi van belőlük, míg egy lineáris(abb) játékban ez megoldható.

    Valóban, mind a Morrowind, mind az Oblivion, a Fallout3 és igen, a Skyrim is hosszabb távon unalmassá tud válni, ha az ember mindig csak azt várja, hogy a sztori húzza maga után, és nem keresi aktívan, mit csinálhat - de ez a fentebb leírt hozzáállásból és a jellegéből adódik szvsz.

    Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.

Új hozzászólás Aktív témák