Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • huskydog17

    addikt

    válasz KvPt #46 üzenetére

    Miért szerinted mennyivel realisztikusabb az, hogy felszedsz egy medipack-ot és máris semmi bajod nincs? Nyilván nem fognak egy akció-orientált FPS-be egy orvosi műtét szimulátort integrálni, azt ne is várd. Itt is kompromisszumot kellett kötni, hogy realisztikusabb legyen, mint a hagyományos medipackos dolog. Ez szerintem tökéletesen sikerült. Sőt tovább megyek. Manapság az a trend járja az FPS műfajt, hogy ha sok golyót benyel a játékos, akkor egyszerűen csak néhány másodpercre fedezékbe kell bújni, ozt automatikusan 100%-osan meggyógyul. Ez szerinted mennyire realisztikus? Amúgy ez a dolog is eléggé szubjektív téma, hiszen valakinek ez a fajta, a másiknak az a fajta regenerálódás jön be inkább, szóval ezen nem érdemes vitatkozni sem.
    A másik a gépjárművek javítása. Nos hány FPS játékban tudsz egyáltalán gépjárműveket javítani? Nem sokban. Itt sem azon van a hangsúly, hogy hogyan javítja meg, hiszen ez nem autószerelő-szimulátor. Annyi a lényeg ,hogy van benne, ez is emeli a realisztikusság hitelét, hiszen a legtöbb játékban egyáltalán nem tudsz ilyet csinálni. A konkurens címekben vagy fel tudod robbantani vagy nem.
    Ne az apróságokon akadjunk fenn!
    A fegyverek elhasználódás alapból egy piszok jó ötlet, hiszen ha belegondolunk, minden fegyver egyszer használhatatlanná válik a nagyon sok használattól. Itt azonban azt el kell ismernem, hogy szinte az összes fegyver túl gyorsan használódott el. Ezt orvosolni lehet a játékban azzal (legalábbis én így csináltam), hogy minden nagyobb küldetés előtt felveszek egy vadonatúj fegyót a raktárból, így biztos kibírja a küldetést.

    Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ

Új hozzászólás Aktív témák