Új hozzászólás Aktív témák

  • Silenzio

    addikt

    No, mivel közben kiderült, hogy DX10 módban fut a játék nVidia Gameworks/PhysX kódútja, és ilyenkor bizony 1 magon fut az egész engine, hiába van csilliárd magos i7-esed, kikapcsoltam a pisixes effekteket. A 16 fps-es minimumom felment 44-re, benchmarkban így mértem 44/66/116 fps-eket AA nélkül, min/avg/max értékekkel. Játékban persze 30 a max, 28-30-cal fut, erősen laggol töltés után. Init még nem turkáltam. Mivel a sysreq szerint is kevés normal beállításhoz a 2 giga vram, evidensnek véltem, hogy low-ra kell venni a textúrákat, hogy megszűnjön a rángatás. De nem. Ami száni és meglepő, hogy lowon rosszabbul fut, érezhetően jobban rángat. A textúrák minősége ilyenkor kritikán aluli. Normalon általában folyamatos, de időnként be-beránt, olyan negyed másodperces "mikrolagok" vannak. Már ha ez valakinek mikro. Holnap este megnézem a frame limit feloldásával is, de nem hiszem, hogy javul.

    sad_Vamp: a fenti eszmefuttatásod igaz volt 2008 - 2010-ben, de ma már nem. Egyre több konzolos cím rendszeres vendég PC-n, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil stb. A Microsoftnak a cross platform az érdeke, ezért tették összekapcsolhatóvá a Win 10-et az Xbox-szal. A low level renderelő API-kkal a PC előtti utolsó nagy akadály is elhárul, valószínűleg nem kell többé hajtépős kódolós estéket tartani meg fejet törni a programozóknak holmi idióta, 20 éves PC-s limitációk miatt. Végre.

    [ Szerkesztve ]

    https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR

Új hozzászólás Aktív témák