Új hozzászólás Aktív témák

  • Dr. Akula

    félisten

    Sajnos. Pedig jobban tetszik mint a Diablo 4, nem olyan átláthatatlan katyvasz, inkább a Diablo 2 hangulatát hozza, a 4 grafikájával. Aktivizálhatná magát a többi konkurrencia is, hátha nekik is sikerülne valami normálisat kihozni. A dio4-el nekem az a bajom, hogy nézegetem, nézegetem, de nem hozta meg a kedvem a beszállásra. Rövid (még ki se jött a z 1. season, máris mindenki lvl100-on maxolt), aztán minden seasonban lehet 0-ról újrakezdeni... Ettől olyan eldobható karakterek lesznek, nincs mögöttük érték, és azért nem nagyon akar az ember küzdeni.

  • nubreed

    veterán

    válasz Dr. Akula #3 üzenetére

    Ez nekem is jobban bejön mint a D4. Sajnos én beszálltam day 1 a D4 -be, azt hittem jó lesz, egy ideig mondjuk élveztem, a kampány még úgy ahogy érdekes meg jó (erős jóindulattal, jobb mint a D3 -é volt legalábbis), de a játék többi része nagyon meh. Nulla értelme van a karakter fejlesztésnek így, hogy a teljes világ a te aktuális szintedhez igazodik és ez csak egy a sok problémája közül.

    We are the first of cyber evolution. We are the first to program your future.

  • Garrick

    csendes tag

    Lehet én emlékszek rosszul, de anno mintha azt ígérték volna hogy átláthatóbb lesz a dolog. Jó, mondjuk most hogy 1500 passive skill vagy 1300 már olyan mindegy. :DDD Magyarul az elsőben még kevesebb van. Nehézség gondolom mit se fog változni, végeláthatlan sz*pás lesz elejétől a végéig. Amúgy meg ha rosszul rakod össze a karaktert és fél úton rájössz hogy dobhatod ki mert nem működik, resetelni meg nem tudod szerencsétlent csak egy kisebb vagyonért. Grafika egy fokkal szebb mint most, de a hozzám hasonlók nem is azért szerették eddig se.
    Aki azt érzi hogy hű meg há ez a játék és nem játszott az első résszel, kitartása meg semmi, az gyorsan vissza fog menni Diablozni.
    A PoE nem átlátható, kegyetlenül nehéz sokszor és a kezedet egy pillanatra nem fogja. Pont ezért szeretik a hozzám hasonló idióták. :DDD Na meg a rengeteg a build lehetőségért (igaz, hiába a rengeteg skill, több mint a fele kombináció haszontalan)

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Garrick #5 üzenetére

    Ha resetelsz mindent, akkor mi értelme a fejlődésnek? Elvégzem az orvosi egyetemet, aztán varázsütésre informatikus leszek? Komolytalan. Épp az a jó ha tervezni kell előre (az életben talán nem?), majd megvalósítani. Azért vállal áldozatot az ember az elején hogy később jobb legyen, az hogy egyik kényelmesből átülök a másik kényelmesbe, az a megalkotott karakter értékét veszi el, nincs mögötte semmi tudás, semmit nem jelent hogy eljutottál vele X. szintre, egy eldobható tömegtermék, amit hamar meg lehet unni, mint a dio4-ben.

    A skillek száma nekem is túl soknak tűnik, meg már az alap osztályok között se túl világos melyik mit is akar, kicsit összefolyik, de hát a Diabloban is, barbár, rogue, assa, druid: mind ugyanolyan közelharcos, csak picit más skillekkel (jó, a rogue (korábban: amazon) lehet nyilas is, ha nagyon akar).

    De legalább átlátható még a képernyő, a diabloban már nagyon WoW-os össznépi pankráció van, 800 ellenség 900 felé szalad, minden pixelre 3 robbanás jut, azt se látod mi történik a képernyőn, csak nyomkodod a gombokat, aztán majd lesz valami...

  • Scholes9

    nagyúr

    válasz nubreed #4 üzenetére

    Sajnos én is így érzem most, ott is hagytam :( Később majd lehet változik :B

    PS5 + PS VR2 <-> XSX <-> 65” S90C

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #6 üzenetére

    Skill/stat reset már nagyon nem mai dolog ezekben a játékokban.
    D2-be is 1.13-al került be a reset Token amiből annyit farmoltál össze amennyit akartál de már előtte is lehetett egy karin 3x resetelni Akara-nál miután megcsináltad a questet. 'elrontott stat kiosztás javítására pl elég volt az is, én is jártam úgy hogy lvl 80+ felett derült ki hogy elszámoltam magam és nem bírtam el a tervezett end game geart vagy pont hogy túl sokat osztottam el ami mehetett volna Vitality-re is inkább. :DDD '

    Kényelmi funkció és szinte alapnak számít manapság, nem kötelező élni vele de a többseg igen is igényt tart erre egy mai ARPG-ben vagy hasonló stílusú játékban.
    Nekem nincs gusztusom meg kedvem csak azért felhúzni 1 karit megint, hogy más buildet kipróbáljak vagy mert véletlen félrenyomtam pár statot/skillt vagy mert esetleg menet közben a földbe nerfelik és válthatok miatta egy másikra. :D

    Én amikor próbálgattam PoE-t pont ezért követtem egy bevált buildet leírás alapján mert nem volt kedvem egy olyan buildet magamtól összerakni ami nagy valószínűséggel haszontalan lesz magasabb szinten.
    Annál azért többre értékelem a játékra fektetett időmet. :) 'nekem ettől nem érződik nem az enyémnek vagy értéktelennek egy karakter amire én farmoltam ki a geart mert SSF-ben játszottam direkt'

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #8 üzenetére

    Kényelmi funkciónak biztos kényelmi, csak épp a mögötte álló teljesítményt nullázza le. Mint a pénzért megvehető diploma. Hiába te nem élsz vele, mivel a lehetőség adott, ki fogja elhinni hogy nem a könnyebb utat választottad? És valószínűleg nem is. Ha még egy kicsit egyszerűsítenénk, kényelmesítenénk benne, a végén kijönne hogy ott az a "win" gomb, nyomd meg, és kész, már meg is nyerted a játékot. Minek húzni az időt... :)

    "Nekem nincs gusztusom meg kedvem csak azért felhúzni 1 karit megint, hogy más buildet kipróbáljak vagy mert véletlen félrenyomtam pár statot/skillt vagy mert esetleg menet közben a földbe nerfelik és válthatok miatta egy másikra."

    Így viszont az mind eldobható karakter, akár trainerrel is készülhetett volna, nem sokkal több a belefektetett munka. A legjobb talán az is lenne, ha lenne erre beépített trainer, és aki használja, azt megjelöli hogy cheates karakter. Lehet vele próbálgatni, de mindenki látni fogja hogy ez semmit nem ér. Félrenyomás ellen elég egy dupla ellenőrzés, addig nem véglegesít amíg le nem okézod. 2x nem lehet véletlen. A nerfelésről meg szokjon le a Blizzard, érdekes mód a Titan Questet végig tudták úgy patchelni az élete során, hogy egyik jó build se lett szar, csak az addig döglöttek keltek életre, ezzel nőtt a lehetséges életképes buildek száma, nem csak áttevődött másikra. Én remélem hogy a PoE nem lesz ilyen lekonzolosított gagyi. Az 1. résszel nem játszottam, de hallottam mindenfelől hogy jó (volt), úgyhogy kedvem lenne belevágni. Ne tegyék addig tönkre. :)

    [ Szerkesztve ]

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #9 üzenetére

    Szerintem maradjunk annyiban, hogy ezzel a véleménnyel hogy skill resetes kari= trainer meg cheates nem sok támogatóra találnál egyik modern ARPG fórumában sem. :)
    Én kb most hallom ezt elsőnek tőled és pedig nem ma kezdtem ARPG-t játszani, ez valami nagyon purist felfogás lehet. 'akkor ezek szerint nekem egész ARPG/looter shooter pályafutásom egy csalás volt mert én ezzel a funkcióval mindig éltem még a saját buildjeimnél is amiket mindíg módosítgattam idővel . :DDD '

    PoE 2-t mindenképp ki fogom próbálni még ha az első nem is lett nagy kedvenc nálam pár dolog miatt de láttam benne pár jó ötletet/megoldást.
    Viszont ha D4-ben zavar a sok robbanás meg minden ami történik a képernyőn akkor PoE 1 is fog mert ott is olyan dolgokat tud művelni egy end game kari/build, hogy csoda egyesek nem kapnak rohamot tőle. :D

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #10 üzenetére

    Modern = lekonzolosított? Ahhoz máshol is :( arcot vágnak. Épp a másik irányba kéne tartaniuk a fejlesztőknek, most hogy 25+ éve már ugyanazt nyomják, nem ártana némi extrát belepakolni, kicsit többmindent kínálni, ne csak a számozást növeljék a végén és kész az új rész. FPS-ben se elég ma már a Quake 1 szintje.

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #11 üzenetére

    Nem tudom honnan jön ez nálad, hogy a resetelés/respec az konzolos dolog.
    Mint írtam ez már jelen volt D2-ben is ami nem konzol játék a tudtommal, ez kb egy alap funkció vagy tetszik vagy nem.
    PoE-ban is lehet csak nem olyan egyszerűen/olcsón azért inkább van, hogy célszerűbb inkább új karit indítani.

    Ettől még fejlődhetnek a ARPG-k minden másban de ez egy olyan funkció amit visznek tovább magukkal, vagyis a döntő többségük igen. 'sztem kevesebb olyan RPG/ARPG/MMO van manapság ahol ezt nem lehet sehogy'

    Én pl nem is akarok többet egy ARPG-től, pont ezért szeretem ezt a genre-t hogy beugorjak pár órára amikor kedvem van mindenféle szörnyet mészárolni valami poén buildel/karival közben meg szép lassan farmolni a jobb geart amíg nem lesz valami szörnyeteg a karimból is ami mindent elpusztít. :D 'vagyis egy end game kari'

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #12 üzenetére

    Hogy egész pontosak legyünk: csak a LOD-ban jött be, a Diablo 2-ben még nem volt benne (és az 1-ben se). Mondtam miért nem tetszik: elblicceli a fejlődést az ember, egyik tutiból ül át a másikba. Most orvos vagyok, 10 perc múlva építész, aztán vacsira meg pilóta... Ez így komolytalan, egyedül a Mátrixban volt hiteles hogy feltöltötték a tudást floppyról. Nincs súlya a döntéseknek, így a végeredmény is annyit ér: egy eldobható valami.

    Ha 2-3 hét alatt eléred a végét, akkor hogyan tovább? Ez a stílus a végtelen újrajátszásra épít, közben meg pikpak eléred a végét, és aztán már nincs kedved folytatni.

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #13 üzenetére

    Egy ARPG mindig is arról szólt, hogy a karaktered fejlesztgesd akárhogy is legyen az akár a builded finomhangolása amihez célszerű a respec. 'így születnek a build leírások is, azok is sokat alakítgatták azokat a buildeket mire megtalálták az optimális verziót'

    D1 a mai szemmel már nem releváns játékmenetileg hiába az alkotó játéka a stílusnak.
    Lod is már ~21 éves játék tehát akárhogy is nézzük egy régóta jelen lévő mechanikáról van szó amit manapság alapnak tekintenek és használ a játékosok döntő része.

    És ez még mindig egy játék szal nem tudom minek hozol fel ilyen életbeli példákat és igen ha tehetném én életben is nyomnék magara egy respecet. :DDD
    Nem fogod elérni a végét, nekem legalábbis még nem sikerült egyik ARPG-ben sem hiában használok respecet mert mindig van valamit fejleszteni vagy kipróbálni amire kíváncsi vagyok.
    Engem pl a farmoláson meg kari fejlesztésen kívül pont egy új/másik build kipróbálása tart ott és ezzel nem vagyok egyedül amennyire észrevettem.

    Csak így kíváncsiságból de te mikor játszottál utoljára ARPG-t és mit/meddig?

    [ Szerkesztve ]

  • Teebor9

    tag

    válasz Dr. Akula #13 üzenetére

    Én értem, amit mondasz, de a valós életet ennyire összekötni egy játékkal (aminek szerintem az egyik fő célja, hogy a játékos jól szórakozzon). Persze, hogy könnyű a képességeket kicserélni, de attól még ott vannak azok, akik HC karaktert indítanak, hogy növeljék a kihívást. Vagy van egy rakás ember, aki a Doom 2016-ot játszotta úgy, hogy az ammo update tiltott, és annyira megtetszett a készítőknek is, hogy az Eternal már sokkal kevesebb skulót adott.
    "Félrenyomás ellen elég egy dupla ellenőrzés, addig nem véglegesít amíg le nem okézod."
    Lehet, hogy te ráérsz nézelődni és hajlandó vagy végigolvasni mindent, akár kiszámolni azt is, hogy ha A féleképpen jársz el, akkor 40 szint után benga leszele, de nem lehet mindenki olyan lángelme, mint te. Akkor jó világot élnénk. Én pl profi vagyok mellékattintásban és áldom a programkészítőket, hogy van visszavonás, mert már éhenhaltam volna és lehet, hogy több háború is kirobban miattam.

    Szerintem jó, hogy elmondod a véleményed arról, hogy majdnem minden játékos lagymatag képességű, mert a kényelmesben vereti, de ez nem kell, hogy befolyásolja a te élményed, még akkor sem, ha valaki lopott builddel és respeccel ért el több pontot nálad. Én is tudom, hogy vannak sokan, akik sokkal kényelmesebben élnek, mint én, mert jobb körülmények közé születtek vagy valamikor bemákoltak valami kellemeset, netán elhazudják, hogy értenek ahhoz, amiért a fizetésüket kapják egy akkora cégnél, ahol nem tűnik fel az ilyesmi. Attól én még egész jól elvagyok, hogy vannak "szerencsésebbek" És ha nem lennének, nekem akkor se biztos, hogy jobb lenne.

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #14 üzenetére

    Pont a fejlődést vágja tönkre, mert az milyen már hogy építésznek tanulok, aztán elcserélem a papíromat és informatikus lesz belőlem. :D

    "Nem fogod elérni a végét, nekem legalábbis még nem sikerült egyik ARPG-ben sem hiában használok respecet"

    Dio4-ben már season előtt tobzódtak a lvl100 karakterek. A farmolás viszont nincs hozzáigazítva, jellemzően hamarabb kész lesz a karaktered minthogy megtalálnál hozzá minden fontos cuccot, amivel jó is lenne. Kimaxolás után meg már minek játszani vele, nem fejlődik az már sehova.

    Elég sokat. Diablo 1-2 (a 3-at csak kipróbáltam, pedig pc+konzolra is megvettem, de annyira nem mozgatott), Titan Quest amibe még elég sok órát (hónapot) raktam. +az aprók, Darkstone, Dungeon Siege sorozat. A legtöbb persze a dio2, ahol classicban magyar top ladder voltam, na ott a végén már 2 hónap volt +1 szint. Persze akkor még a 99-hez is 3 hónap kellett, váltott műszakban, előkészítő csapattal (Gerbarb, Rusbarb, Germania). De ott valahogy mindig közeledtél a célhoz, mégha csak 1 pixelnyit ment is fel a nap végén az XP csík, és szerintem ez jobb volt, mert a végtelen farmoláshoz jobban passzolt. LOD-ban már számolni se tudtam a 99-es karaktereimet, és úgy hogy véget ért a fejlődés, nem is volt kedvem folytatni. Ugyanolyat megint meg minek? Reméljük a POE2 nem ilyen lesz.

    #15Teebor9: A Dio4 topikot olvasgatva ott is megy a buildek másolása, most is mindenki tudja mit kell fejleszteni ahhoz hogy jó legyen, tehát a tervezés most is ugyanúgy megvan. Csak nincs benne az hogy inkább nem költöm el a kapott pontokat, mert később jobb helye lesz annak, hanem vállvonás, és majd lestornózom az egészet... Barbárnak készül az ember, aztán varázslónő lesz belőle. Ez semmivel nem jobb mint trainerrel beírni 9999-et mindenhova. Szerintem megöli a karakterfejlődést RPG szempontból.

    [ Szerkesztve ]

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #16 üzenetére

    Akkor te csak szimplán más céllal játszol ARPG-t.
    Max kari szint nem feltétlen jelenti a végét, sőt van ahol ott kezdődik csak igazán a játék.
    D3-ban kb max szint után kezdődik az élet a játékban és annak a játéknak pl pont, hogy nem tett jót a ~végtelen 'halandónak végtelen' Paragon szint és kérték is elég sokan évek alatt Blizzt hogy csináljon vele valamit.

    Engem sem érdekelt soha a lvl 99 D2-ben mert nem volt reális jelentősége, engem a buildem finomhangolása/min-maxolása érdekelt meg a farmolás aminek ugye szinte soha nincs vége.
    7 évig játszottam LoD-al kezdve és soha nem volt lvl 97-nél magasabb karim mert igazából 90-92 elég volt mindenre. 'illetve én Bneten laddert játszottam szal fél évente kezdtem újra'

    D4 ben sem fogja egy átlagosabb casual elérni a lvl 100-at egy ideig abban biztos lehetsz, azért több idő az mint gondolnád csak ugye vannak akik egész nap képesek játszani vele.
    Illetve azért jelenleg nem pár kattintás buildet váltani D4-ben mert nem csak más skillek kellenek hanem aspectek is illetve ha nagyon más build akár más item rollok amiket nem fogsz pikk-pakk előkeríteni egyből. 'vagy akár más Glyphek is a Paragon táblába amiket fejleszthetsz fel'

    De az neked miért baj ha valaki buildet másol amit valaki akinek több ideje volt játszani/kimatekozta/tesztelt minden variánst és megossza másokkal is akik vagy nem akarnak vagy tudnak ennyit foglalkozni vele. Nem kötelező másolni illetve bele is lehet alakítgatni a buildbe. 'nekem szokásom módosítani pár dolgot egy idő után a saját preferenciámhoz'

    Ha már életbeli példáknál tartunk, kb így haladt előre az emberiség is. Ha nem lenne semmi felfedezés/megoldás megosztva még mindig a barlangban szórakoznánk. :DDD
    Vagy most elmegyek egy könyvtárba mert kell valami infó valamihez amin dolgozok és valaki már írt erről könyvet akkor én most csaltam mert nem egyedül szarakodtam vele?

    Na mind1 elég egyértelmű, hogy ez nem vezet semmire én meg nem akarlak meggyőzni semmiről azt mindenki játszik ahogy neki tetszik. :)

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #17 üzenetére

    "Vagy most elmegyek egy könyvtárba mert kell valami infó valamihez amin dolgozok és valaki már írt erről könyvet akkor én most csaltam mert nem egyedül szarakodtam vele?"

    Csak ott valami praktikus célt próbálsz elérni, és valószínűleg a könyvön felül is hozzá kell tenni. Itt meg a cél a szórakozás, és ha valakit az szórakoztat, hogy maga felfedez dolgokat, akkor neki nem jó receptből dolgozni (viszont, a játék készítők lehet hogy feltételezték, hogy úgy is azt csinálod). Mondjuk aki erre az érzésre vadászik, az nem valószínű, hogy ARPG-ket nyomna, de talán nem is játszik.

    [ Szerkesztve ]

  • Teebor9

    tag

    válasz Dr. Akula #16 üzenetére

    Értem, amit írsz, de még mindig egy szórakozásról beszélgetünk. Amikor becsöppentem az alkoholfogyasztók táborába, nem kezdtem el utánajárni, hogy a kukoricás sörök milyenek meg hogy jobb-e citrommal a búzasör, mint magában. Azt évekkel később csináltam csak. Ha valaki frissen esik egy játékba, neadj isten a D4 az első ilyen arpg/hack&slash játék amit kipróbál, szerintem nem lesz ideje/kedve egyből a topikokat és build oldalakat nézni órákig, mielőtt játszni kezd. Az ilyen (filthy) casual játékosokra sem árt gondolni. Persze, vannak, aki "kihasználják" a mechanikát. De ha téged zavar, hogy van, neked nem kötelező élned vele. Nem véletlen találnak ki a speedrun-oknál se mindenféle megszabásokat maguknak a játékosok, hogy bizonyítsanak. És az a lehetőség tőled sincs elzárva. Ha zavar, hogy van respec, ne használd. Ha bosszant, hogy vannak amatőrök, akik a billentyűzetet nyomkodják a képességek használatához, hát csak legyints és kattints rá az egérrel!
    Amúgy mi a helyzet azokkal, akik pl. genetikai vagy baleset folytán csökkentett mobilitással rendelkeznek és gyakrabban hibáznak, mint egy egészséges ember? Felejtsék el a játékot, mert nem sikerült jó helyre osztaniuk a skillpontot?
    Ne támadásnak vedd, csak próbálj meg belegondolni kicsit abba, hogy NAGYON nem vagyunk egyformák. Van, aki borozik és van, aki longdrinkeket szeret fogyasztani. De azért, mert ott vannak a azok, akik a párlatokat öntik fel cukros fisfossal (és csalnak) nem kell elítélni őket. Simán tovább lehet állni. :)

  • ddekany

    veterán

    Hát nem tudom... Én ezekből a modern pörgésekből már nem látok semmit. D2-t még ki tudtam nézni. De itt valami iszonyat mennyiségű effekt, és főleg rengeteg ellenfél (ahelyett, hogy pl. kevesebb de erősebb lenne), és eleve a jóval komplexebb shading. Egyszerűen a képfeldolgozó része az agyamnak eldugul tőle. Lehet mert már öreg vagyok, nem tudom. Mondjuk már időm sincs a pszichés önkielégítés ;] ezen válfajára (ARPG), de érdekelt, miket csinálnak.

    Amúgy az meglep, hogy van ilyen 100%-os dodge space-el (kivéve area effektekre). Cooldown-ja sincs, hogy tartalékolni kéne, hanem ha látod hogy emeli a kalapácsot az ormótlan boss, akkor press space, és akkor esélye sem volt eltalálni, csak mert lassú az animációja. Furcsa. Ja, tudom, Dark Souls, de az annyira más jellegű, meg sokkal mélyebben belemegy az időzítéses pozícionálós dolgokba. Ez meg egy min-max-os, ellenfél cunamis stílus. Hát, ki kellene próbálni, hogy ítélkezzek, de ez a része furcsán hat.

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Teebor9 #19 üzenetére

    "Ha zavar, hogy van respec, ne használd. Ha bosszant, hogy vannak amatőrök, akik a billentyűzetet nyomkodják a képességek használatához, hát csak legyints és kattints rá az egérrel!"

    Igen, csak ezzekkel azért koppantam sokszor (nem pont ARPG-ben), mert egyszerűen nem arra van tervezve a játékmenet. Tehát nem is pont a nehézség (bár ott is túlságosan kiszúrhatsz magaddal), hanem pont a "fun factor". Pl. itt kifejezetten arra mennek rá, hogy kombókat nyomj skillekből. Ez lenne az egyik élvezet, direkt így tervezték. Ha egérrel kattingatsz hotkey helyett, akkor ezt valószínűleg buktad. És ez fordítva is igaz. Ha valami kevésbé eltökélt embereknek terveztek...

    "Amúgy mi a helyzet azokkal, akik pl. genetikai vagy baleset folytán csökkentett mobilitással rendelkeznek és gyakrabban hibáznak, mint egy egészséges ember?"

    Mi lenne? Keressenek más szórakozást, ha valami nem felel meg a képességeiknek. Nem tudom, ez olyan, mintha szemétség lenne futni járni, mert mi van azokkal, akik tolószékesek. Hát, az nem nekik van.

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Teebor9 #19 üzenetére

    Aki nem akar tökéleteset, az elvan bármivel, normal / nightmare-en kb. minden jó.

    "Persze, vannak, aki "kihasználják" a mechanikát. De ha téged zavar, hogy van, neked nem kötelező élned vele."

    Akkor a cheatereket / dupeolókat se kell bannolni, akit zavar, ne nézzen oda! :)

  • Teebor9

    tag

    válasz Dr. Akula #22 üzenetére

    Így van. Elvan normal-on. És pont ezért vannak nehezebb fokozatok, hogy azok, akik a legtöbbet akarják kihozni a játékból, próbára tehessék a képességeiket. Van, aki csak lézengeni akar, nézni a tájat, amit temérdek óra alatt hoztak össze a készítők, hallgatni a zenét vagy csak a sztori érdekli őket.

    A cheat/dupe meg olyan dolog, hogy aki átlát a falon és űgy lő le, egy fps-ben az már sok. De ha bemész kezdőként a Quake Champions-ba és (legutóbb, mikor ott jártam) nem veled azonosokkal dob össze, hanem veteránokkal hamar véged lesz. De azok temérdek alvást hagytak ki, hogy ügyesek legyenek és lehet, soha nem tudsz felzárkózni melléjük. Ott a matchmaking miatt gáz a dolog.
    A Dupe pedig általában a játék hibájának a kihasználása, nem pedig egy szándékosan beletett mechanika.

    #21ddekany:
    Én játszottam már moba-t egy sráccal, akinek valmi születési rendellenesség miatt csökevényesek voltak a kezei és nem jutottunk a csúcsra (ennek oka voltam én is ugyan), elég jól szórakoztunk a mérkőzéseken.

    Srácok, nagyon olyan érzésem van, hogy nektek egy saját játékot kéne fejlesztenetek, amiben minden gyenge kiesik. És engem érdekelne, mi sül ki a végén. Valószínűleg sokan élveznék a dolgot, mert akad rengeteg tag világszerte, aki ennyire a legjobbat akarja a legjobbak közül. Nem kell AAA vonal. Ha jó a játékmenet, behúz akkor is, ha csak game meaker-rel vagy construct-tal dobod össze. :)

  • ddekany

    veterán

    válasz Teebor9 #23 üzenetére

    "És pont ezért vannak nehezebb fokozatok"

    ARPG-kel amúgy jellemzően egy fő fájdalmam pont az, hogy általában nincs nehézségi fokozat állítás (vagy van, de béna módon), és az első pár iteráció (mint Dialbo 2 normal, nightmare, vagy ahogy hívják épp) már-már sértően könnyűre van tervezve. Sokaknak ez a szertartás része, hogy át speedrunolni az óvodát, és majd ha megdolgoztál érte az unalom elviselésével, akkor kezdődik vmi. De pl. én preferáltam volna, ha van "nem a tájat nézni jöttem" fokozat már legelső végigjátszáshoz is. Pl. ha lenne ilyen mód, hogy nem a sok száz óra végjáték grindolás a valódi cél, hanem csak maga a kampányt a kihívás. Akkor lehet, még áldoznák is időt ma is ezekre, de így, túl sok idő, ami túlságosan fel van hígítva. Persze, az akkor 2 játék lenne egyben (kampányos, osztályonként 1x végégjátszós, és a "végjáték" grindolós), de elég nagy átfedés lenne köztük (u.a. kódbázis, u.a. az art, stb.), szóval kár, hogy nem teszik ezt meg. Most ARPG-kben csak 2. fajta játék van (dögunalommal fizetsz, hogy végül már érethető ellenyomással szemben grindolhassál).

    "amiben minden gyenge kiesik."

    Kell ilyen játék is, meg olyan is. Bár a tendencia, hogy játékok simán hatásvadászok és sekélyesek, amivel nem nagyon nyer senki, csak a kiadó.

    [ Szerkesztve ]

  • lofagi

    addikt

    válasz Dr. Akula #6 üzenetére

    Mert az életben még soha nem fordult elő,H valaki tanult valaminek és egy teljesen más ágat űz... Ja de! Félúton az egyetemen rájössz ,H ez nem neked való és nem akarod az egész életedet ezzel tölteni. Akkor már csak azért is befejezed, mert elkezdted? Jó biztos van ilyen idióta is, de szerintem a többség nem ilyen. Ja amúgy ez egy játék, nem az élet, csak szólok. :(

    [ Szerkesztve ]

    Eat sleep game REPEAT | Origin/Uplay : L0Fgi | BN: Lofagi#2966 | YT: https://youtube.com/user/lofagi

  • Teebor9

    tag

    válasz ddekany #24 üzenetére

    Ez ilyen. Valamiből ki kell fizetni (valamennyire) a túlhajszolt alkotókat és az anyacégnek is kell a della, hogy a befektetése ne nullás legyen. Ehhez meg az kell, hogy minél elérhetőbb legyen a játék, mert úgy veszik az emberek.

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz lofagi #25 üzenetére

    Lehet szakmát váltani, de becserélni a megtanult tudást másra nem. Az fizikai képtelenség. Nekem legalábbis még sosem nőtt az orvosi ismeretem történelmi cikkeket olvasva... :D Itt meg ugye az van, hogy visszabontod a már elköltött skilljeidet, megsemmisítve a múltat. Azzal nem lenne baj ha tudnál kasztokat mixelni, de ez ugye nem erről szól.

    Azért problémás ez, mert van aki félreteszi a skillpontjait, hogy majd egy jövőbeli dologra költse el, és ezzel bevállalja hogy egy jóideig szenvedni fog, gyengébb lesz, más meg nem, simán csak átül az egyik tutiból a másikba, és ugyanott van mint te, aki spóroltál rá, megszenvedtél érte. Ha egy maphack csalás, bannolnak érte, ez duplán az. Mint egy pénzért vett GDF-es diploma. Ott is ugye a többiek szoptak vele, akik rendesen elvégezték, de az ilyenek miatt semmit nem ér a papírjuk (állítólag már megszűntették az ilyesmit, de a híre már megvan, és bizony felvételinél a felvételiztető eszébe jut hogy akkor ez a papír bizonyít egyáltalán valamit?). Ezért szerintem jobb lenne elkülöníteni az ilyeneket, mint a ladder karit a nem laddertől, legyen egy homokozó ahol lehet próbálgatni, de ne eresszék össze a valós teljesítményű karakterekkel.

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Teebor9 #26 üzenetére

    És ebből adódnak sokszor a maró kommentek, hogy a "tömeg" túlreprezentált. Szóval a játékok, filmek, akármik, 99.x%-a az emberiség szürke 90%-át szolgálja, mert az a legnagyobb piac. (Kivétel a manapság nyugati politikai kultúrában divatos kisebbségek nevelési célkú reprezentációja persze.) Mondjuk a játék piac gigászi, szóval rengeteg erősen niche alkotás is van. De pl. ARPG-ből én még nem láttam az én niche-met, mert a tervezgetés, fejlesztés, a képvilág, az addiktív, de a játékmenet másik része meg általában ez ellenség áradat agyatlan ledarálása, ami pár tüskétől eltekintve iszonyat könnyű és így elalszok. Ez még az ARPG közt hard code POE 1-re is igaz volt, amennyit próbáltam.

    [ Szerkesztve ]

  • lofagi

    addikt

    válasz Dr. Akula #27 üzenetére

    Szerintem ez már nagyon vérizzadós lenne sok embernek. Azért a legnagyobb többség még mindig szerintem csak a könnyed kikapcsolódást keresi egy játékban, ez már túl sok lenne.

    Eat sleep game REPEAT | Origin/Uplay : L0Fgi | BN: Lofagi#2966 | YT: https://youtube.com/user/lofagi

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz lofagi #29 üzenetére

    A könnyed kikapcsolódósnak elég a normál fokozat is, nem fog visszajárni hellre hónapokig farmolni, neki nem kell eljutnia a végére. Tudtommal a POE is inkább a fanoknak készül, nem casualoknak.

  • Daelion

    őstag

    Amúgy csak így mellékesen halkan jegyzem meg, hogy a Baldur's Gate 3-ban is van respec csak meg kell hozzá találni az NPC-t a sztori közben.
    Volt interjú a fejlesztőkkel és aszonták, hogy azt szeretnék ha az emberek ki tudnák próbálni amit a játék kínál és teszem azt nem 40+ óra után újrakezdeni az egész sztorit mert erősen narratív játék ugye + multi class rendszeres tehát van mivel kísérletezni.

    Szerintem itt ezt le is lehetne zárni, hogy csalás e a respec vagy nem mert ezt direkt rakják bele a fejlesztők a játékokba. :)
    Aki meg nem akarja nem használja és annyi.
    Én is saját elhatározásból játszottam évekig SSFHC-t D3-ban pedig ott nincs is SSF mód de direktbe kerültem mindenféle partizást és attól még ugyan úgy azokkal kerültem 1 leaderboard-ra akik partiztak és mégsem nevezem csalónak azokat akik partiban játszottak csak azért mert célszerűbben játszottak mint én.

    2021 óta volt egy Reddit topik erről kapcsolatban ahol ezen vitáztak, hogy van e helye respec-nek egy Baldur's Gate játékban és a többség arra jutott hogy igen manapság már van és a fejlesztők és hajlottak rá ezek szerint.

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Teebor9 #26 üzenetére

    Mondjuk pont félretevés ez nekem inkább hiba a szabályok tervezésében, amit kényszeresen kihasználsz mert úgy optimális, és nem élvezet, mert megöli ak orai játékban a válzotatosságot, meg az új skillek megkapásának örömét. Persze +1 döntési dilemma (bár elég egyértelmű, hogy félre "kell" tenni, szóval nem is igazi dilemma), de plusz dilemmákat behozhatnak más, mélyebb mechanizmusokkal is.

    D2-ben ugye a szinergiákkal próbáltak ez ellen tenni. Én pl. nem azt csinálnám, hanem hogy köteles vagy elkölteni az összes pontokat minden szintlépésnél, és kész. Akkor még kicsit vissza jön az eredeti gond úgy, hogy bár most már mersz költeni az alacsony tier-es képességekre (miert kénytelen vagy), de viszont arra fogsz költeni, ami a magas tier-esekkel együtt hasznos marad, nem arra, ami most hasznos (ami most élvezet). Én ezzel azt tenném, hogy szintlépésenként(!) kapjál olyan respect pontot, amivel azonos tiern (vagy ahogy hívják) belül átvihetsz pontot egyik skillről a másikra. De csak az elérhető max tier alattiakban. Így tehát fokozatosan(!) respecelheted az alacsonyabb szintű tier-ű skilljeidet olyanra, ami a magasabb tier-en felvett skillekkel jól együttműködik. Tehát ha sebességre is mész, akkor is megérheti alacsony szintan az akkor hatékonyra rakni (érezhető fejlődés érzete => dopamin :)), és még sem rontottad el a end game build-et, met majd magas szinten pár nap/hét alatt étspeceled az alacsony skilleket az ideális helyre.

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #31 üzenetére

    Az olyan játékok mint az ARPG-k ugye pszichés önbecsapások, örömhormon termelők. Szóval valakinek a tudat, hogy lehet respecelni, simán sokat ronthat az egészen, mert elvesz az érzetből, hogy valamit elértél, mikor összejön egy jó build. Mellékesen én félnék, hogy a szabályok a fejlődési út tekintetében nem lesznek nagyon jól kitalálva (lásd alacsony tier-re költött pontok problémája fentebb), ha a tervezők mondhatják, hogy hát úgy is respecelhetsz akármikor.

    [ Szerkesztve ]

  • Daelion

    őstag

    válasz ddekany #33 üzenetére

    Ez minden játékra igaz nem csak ARPG-re, hogy csak örömhormon termelők.
    Mint mondtam nem kötelező használni ha valakit annyira zavar de csalásnak nevezni nonszensz kb.
    Engem sem kényszerített senki hogy soloban játsszak és a saját dolgom nehezítsem vele de nekem úgy volt már csak élvezhető a játék a sok év után de ettől még nem fogom a többségtől megtagadni pláne, hogy a fejlesztők is arra terveztek inkább. 'D3 ban solo elég nagy hátrányban van egy effektív/meta partihoz képest'

    D4-ben jelenleg is vannak külön buildek amik inkább csak fejlődésre/sztorira jók és end game de minimum lvl 50+ felett meg átrakod a tényleges buildre mert a szintezős oda már nehezen elég.
    Ha kötnéd magad ahhoz, hogy csak azzal mész végig 1 karival amire elsőnek elnyomtad a skilleket hát elég kevés életképes build maradna jelenleg és nem is lenne szórakoztató szerintem.

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #31 üzenetére

    Egy alapvetően singleplayer játékban tökmindegy, ott csak a saját lelkiismereteddel kell elszámolni, ha neked az jó, akkor csináld. Multinál van jelentősége, ahol valaki megdolgozott érte, a másik meg nem. Gondolom te se szereted ha állsz a sorban, más meg mögüled eléd áll. :) A cheatereket is ezért bannolgatják, pedig arra is lehetne azt mondani hogy ne nézz oda... :)

    #32ddekany: IRL is félreteszel, pl. lakásra. Nem elbulizod a pénzed, aztán elcseréled az emlékeidet egy kéglire. :)

    [ Szerkesztve ]

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #35 üzenetére

    Én nem leaderboard meg versenyzésért játszom ARPG-t, pont hidegen hagy ki mit ér el bennük. :)
    Mint írtam feljebb, utolsó 2-3 évemet kizárólag solo self found hardcore-ban játszottam D3-ban ahol nincs SSF külön rész mint PoE-ban.
    Igen elém kerültek ledaderboardon a partiban játszó emberek a jóval magasabb Paragon szintjük miatt legfőképp.
    Na bumm kit érdekel, én saját célokat tűzök ki magamnak és azokat próbálom elérni és ezt te is meg tudod tenni a respec nélküli preferenciáddal ha téged az szórakoztat.

    De ettől meg nem lesz csalás mert direkt van a játékba rakva, az hogy neked ellent megy a játékstílusoddal attól még nem lesz az.
    Nyugodtan írd be a D4 topikba ha már úgy is jársz oda úgy, hogy nem is játszod a játékot hogy aki respecel itt/buildet másol az csal és szart sem ért el.
    Kíváncsi lennek mennyien fognak egyetérteni veled. :D

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Dr. Akula #35 üzenetére

    A valós életben "így jártál", ez van. De egy játékban a tervezők döntik el az élet szabályait. Nyilván kell, hogy megdolgoztassanak a magas szintű karakterért, különben nem öröm mikor eléred. De ennek lehet talán élvezetesebb lefolyása is, mintsem hogy nem költöd el a pontjaidat olyan dolgokra, amik pedig a játékmenetet átmenetileg változatosabbá tennék. Inkább akkor jobb az olyan szabály, aminél az az ideális, hogy elköltsd, de csípjenek 3x akkorát a szörnyek, és azért legyen küzdelmes úgy is. Úgy is megfogalmazom, hogy ez egy jellemző, nekem nem tesző aspektusa az ARPG-knenk, hogy a "megdolgozás" általában nem játékmeneti kihívás leküzdése, hanem az unalom elviselése.

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #36 üzenetére

    Ha benne van a játékban a könnyítés, ki az aki ne használná ki? Akkor hátrányba kerülne a többiekkel szemben akik kihasználták. Látszatja meg úgysincs, ki hinné el hogy nem használta? Pénzért vett diploma esete. Elég sok embert érdekel ez, különben a battle.netről miért bannolnának már egy maphackért is? Amikor jöttek a koreaiak Carrion Songgal meg +7-es SOJ-al, hogy ment a rinyálás... :D

    #37ddekany: Ez így van, de attól még a játékosoknak is vannak elvárásaik, amit a fejlesztők azért figyelembe szoktak venni ha sokan kérik. A D4 topikban hányan sírtak már hogy gyenge a sorci, vagy miért a te szintedhez igazodnak a szörnyek? Igazán elfogadhatnák hogy ezt dobta a gép... :)

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #36 üzenetére

    De amúgy élvezetes D3-ban a solo?

    HC-vel D2 esetén amúgy nekem az volt a gondom, hogy nem emeli a játék nehézségét (ugyan olyan erősek az ellenfelek), csak jobban fáj a pech. Így rákényszerít egy olyan játékstílusra, ami annyira biztonsági, hogy nem hetente 1x, hanem havi 1x halsz meg... Ja, és aztán mibe döglessz meg? Pl., nekem volt, hogy amplify damage fejemre töredék másodperccel mielőtt valami random mini-boss halálában felrobbant. Biztos nem voltam max HP-n, de érted, most ha ennyire gondolok a baleset védelemre, kb. mint a valós életben, az már nagyon vontatott lenne. Facepalm-al el tudtam intézni, mert erős vagyok. :) De akkor sem a jó fajta nehézség.

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Dr. Akula #38 üzenetére

    "Ha benne van a játékban a könnyítés, ki az aki ne használná ki?"

    Ez multi playerre vonatkozóan releváns, single-ben nem igazán. Legalább is nálam, mert hát magamat nem tudom becsapni. A gond inkább az szokott lenni, hogy már úgy tervezik a játékmentet, hogy "csalni" fogsz, szóval "play test"-eletlen utakra léphetsz, ha önmegtartóztatsz.

    [ Szerkesztve ]

  • Daelion

    őstag

    válasz Dr. Akula #38 üzenetére

    Ez inkább a játékok része manapság mint sem könnyítés, ha már eleve a fejlesztők is azt akarják hogy kísérletezzenek az emberek a buildekkel és e köré is van tervezve az egész rendszer.
    Meg aztán azok alapján mehet a nerf ugye. ;] 'vagy buffolás de az a ritkább eset'

    Minden más nehezítés kell azt megoldod magadnak de akkor meg ne másokhoz/többséghez hasonlítsd magada ha annyira eltérő a stílusod.
    Hidd el én is tudtam volna örülni egy SSF módnak ahelyett, hogy magamnak döntöttem el hogy úgy játszom és kérték is Blizzt egy párszor a fórumon az évek alatt meg interjúban is feljött a kérdés de soha nem voltak nyitottak az ötletre.

    #39 ddekany

    Nekem igen, én évek óta már szinte mindent soloban játszom mert nyugisabb és hagynak a saját tempómban játszani.
    D4-et is megjelenés óta csak egyedül játszom max a megosztott eventeken vannak mások de az ugye úgy lett tervezve.
    Partiban konkrétan 1x voltam talán 30 percre és nincs is kedvem hozzá most.

    Tehát igen én sem éppen úgy játszom ahogy sokan mások de ettől még nem mutogatok a partizos emberekre akik sokkal gyorsabban haladnak mint én, hogy oké de te könnyíted magad meg csalsz vagy valami. :U
    Elfogadom, hogy az én stílusomnak ez a hátránya és kész de közben meg jól szórakozom.

    Viszont én szeretem ismerni a játékokat amit játszom szal olvasok/nézek mindenféle leírást olyan mechanikákról is amikről magamtól lehet sosem tudnék illetve nem csinálok vaktában buildeket, ha már solo miatt nehezebb nekem legalább mással ne szívassam magam. :DDD

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #41 üzenetére

    Furcsa egy dolog az én pszichémnek a nagyon kötetlen respec. Minek az korai játék egyáltalán, miért nem úgy kezdődik, hogy itt van hatalmas kupac pont, osszad szét? Hogy legyen olyan érzésed, hogy megdolgoztál a karakterért, végig jártál vele egy utat, és hogy így valamennyire kötődjél hozzá ez által. Kicsit ilyen tamagocsi dolog. De ehhez az is kell, hogy egyedi legyen a karakter (a te karaktereid közt), és ne egy általános X osztályú karakter, ami bármikor átváltozhat egy másikká.

  • Daelion

    őstag

    válasz ddekany #42 üzenetére

    Szerintem ez felfogás kérdése.
    Én általában első sztoris végigjátszásra nem használok buildet hanem csak megyek azt próbálgatok skilleket amit érdekesnek találok meg ugye sztorira általában ez elég is.

    Viszont end game szinten szeretem ha úgymond effektív a karim és nem esik-kel mert elrontottam a buildet vagy mert még nem ismertem a játékot eléggé.

    Nagyrészt engem az köt a karaktereimhez,hogy egyedül csináltam meg mármint közvetlen a játékban nem segített senki.
    Egyedül farmoltam ki neki a geart meg minden és ez engem elégedettséggel tölt el + mindent transmogolok/színezek a saját tetszésemhez ha van ilyen a játékban. ' itt viszont - pont PoE-nak mert ott ezt nagyon hiányoltam'
    Régen nem voltam ilyen de pár éve rájöttem, hogy én így jobban élvezem az ilyen játékokat. "D2-be pl nagyon sokat tradeltem B.neten de már nem lenne gusztusom hozzá'

    Amúgy ez viszont tetszet PoE-ba, hogy ott alapjáraton volt erre külön rendszer és akkor mindenki ott játszott ahol tetszett neki nem kellet magamnak kitalálni/megoldani. :)

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #41 üzenetére

    Nálam az ARPG általában úgy néz ki, hogy kipróbálom pár este, aztán elkezdek töprengeni, hogy ha erre rakok pontot, akkor az a +10% mire vonatkozik pontosan, hogyan adódik hozzá a másikhoz, és akkor most hova lenne optimális rakni... In game dokumentáció általában kritikán aluli. Na, Net elő... Rabit hole. :DDD Tényleges játékra már általában nem maradt idő, oh well. Ellenben párom... b*szik olvasni, megy előre. Hát tudják ezek mi a jó? :N

  • Daelion

    őstag

    válasz ddekany #44 üzenetére

    Ezeket a dolgokon én is szoktam agyalni amikor már az end game builden finomhangolok dolgokat és akkor én is nézek mindenféle komolyabb leírást/videót mert vannak dolgok amikre magamtól sose jönnék rá mert lehet nem is jól jelzi ki a játékon belül. :DDD 'Borderlands 3 tele van ilyenekkel.. nem szabad ott mindent elhinni a játéknak'

    Ilyen megy előre haverom nekem is volt régen meg amikor MMO-t játszottam és mindig nekem kellet magyarázni, hogy mi hogy működik mert csesztek olvasni/utánanézni.

    Jelenleg D4-ben már kezdek magamtól ezt-azt változtatni de még bőven vannak dolgok amiket nem vágok annyira mint játékmechanika. Paragon táblát pl egyedül még inkább nem merem kirakni és inkább buildet követem.

    D2-es korszakomban, volt hogy suliban szabad foglalkozás volt azt órán én meg nekiálltam kimatekozni hogy mennyi stat fog kelleni az end game gearemhez amit tervezem használni. :DDD 'tipikus kocka időszak volt..'

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #41 üzenetére

    Ha a fejlesztők azt akarják hogy erőlködés nélkül kísérletezgessenek az emberek, akkor miért kell egyáltalán farmolni, és miért nem vehető meg a legtáposabb cucc is az árusnál? Hát azt is szeretné mindneki kipróbálni. :) Ha már lemegyünk casualba, menjünk le teljesen! A fanok meg majd elköltik a pénzüket a konkurrenciánál, mint pl. a POE. :)

    #42ddekany: "Minek az korai játék egyáltalán, miért nem úgy kezdődik, hogy itt van hatalmas kupac pont, osszad szét?"

    Pontosan! Gyakorlatilag beépített trainerrel kapjuk már a játékokat, mert egyeseknek nincs kedvük megdolgozni a sikerért, de a sikert azért akarják. Régen pl. térkép se volt a játékokban, jegyzetelhettél kockásfüzetbe ha kellett. :) Jó, mondjuk ennyire nem mennék én se vissza, de azért ma már egy küldetést is úgy adnak a játékokban hogy mutatja egy nyíl merre menjél, kire hányat üssél hogy megjelenjen a "győztél" felirat. Ennyi erővel filmet is lehetne nézni, mert ez már nagyon az interakció legalja.

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #45 üzenetére

    "nem szabad ott mindent elhinni a játéknak"

    O, hát ez tipikus. Amúgy programozóként mindig motoszkál bennem, hogy kéne valami olyan nézet ezekbe, ami a ténylegesen a program által használt képleteket és táblázatokat kiírja neked. Persze közel sem triviális szakmailag, hogy emészthetően tálald közvetlenül azt, amit tényleges használ a program, de egyben öndokumentáló lenne (nem kell wiki oldalakat frissítgetni), és garantáltan korrekt lenne amit látsz. Ez persze nem tud teljes körű lenni, mert csomó olyan logika van, ami túl egyedi, túl trükkös, de azért elég sok mostani bakit ki lehetne vele ütni.

  • Daelion

    őstag

    válasz ddekany #47 üzenetére

    D4-ben is figyelmeztettek a szakik akik kimatekozták a dmg formulát meg egyéb statokat,hogy ami ki van jelezve karakter összesítés stat ablak a játékban nem éppen pontos minden téren.
    BL 3-ban meg tényleg olyan mechanikák vannak amiről 1 szó sem esik sehol vagy éppen teljesen rossz és van köztük olyan ami elég jelentős különbségeket tud okozni egy end game buildbe ha nem tudsz róla.

    #46 Dr. Akula

    Most nem bántásból de szerintem te nagyon le vagy ragadva a múltban/régi dolgoknál meg a végleteknél.
    Ezeket manapság nem interakció hiányának nevezik hanem quality of life change tartalomnak/megoldásnak amit a többség igényel is már.
    Ha olvastál külföldi Blizzard/Diablo forumot ott gyakran láthatsz topikokat amikben ezekre van igény. 'vagy lásd WoW-ban a rengeteg user interface,stb addont ami engedélyezve van'
    D3 ban is jelenleg Season 28 egyrészt azért lett olyan jó 'és nem csak szerintem' mert mint season theme beraktak rakás ilyen dolgot amit évek óta kértek a playerek és tényleg jobb/kényelmesebb volt így játszani.

    Pl a loot filtert is sokan akarják D4-be ami már régóta van PoE-ben is beépítve.
    A siker amúgy szubjektív dolog, ami lehet neked siker egy játékban az nekem dögunalom vagy érdektelen viszont ahogy én játszom és elérem amit akartam az meg nekem jó és lehetne sorolni. :)

    Amúgy szépen tele lett 'szemetelve' ez a szerencsétlen PoE 2 hír topik. :DDD

    [ Szerkesztve ]

  • ddekany

    veterán

    válasz Daelion #48 üzenetére

    Na már... :) Én biza mondtam PoE 2-re, hogy furcsa ez a 100%-os dodge roll space lenyomással, egy min-maxolós, kiting-elős ARPG-ben. Diszkriminatív a boss-al szemben. Vagy... nyomjon ő is dodge rollt? ;]

    Meg hogy nehéz feldolgoznom vizuálisan ennyi történést, nem-e lenne jobb kisebb létszámú mob erősebb egyedekből. Ez a gond mondjuk kb. minden modern ARPG-re igaz. A dropra is... halálom, hogy minek beteríteni szaméttel mindet. Ha még van loot filter is, én preferálnám, ha 100-ad ennyi drop lenne ezekben, de az "izgalmas", örülsz neki, hogy hohó, hátha.

    Ultra on-topic mind. De ha egyszer másra van itt érdeklődés... :)

    [ Szerkesztve ]

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Daelion #48 üzenetére

    "Ezeket manapság nem interakció hiányának nevezik hanem quality of life change tartalomnak/megoldásnak amit a többség igényel is már."

    Magyarul meg lebutításnak. :) Leginkább a konzolosok igénylik, mert kontrollerrel nem lehet annyi mindent csinálni, autoaim oszt jóvan... És mivel ma már a legtöbb dolgot konzolról portolják át, "falura jó lesz ez is" alapon mi is ezt kapjuk. De ez nem az igényeknek köszönhető, hanem hogy eszed, nem eszed, nem kapsz mást. Most itt van pl ez a POE2, ami egyelőre így demó alapján nem akarja követni ezt a lebutítási trendet (vagy legalábbis nem mindet), olyanokat látunk a videóban, amit szerinted nem igényel senki, aztán mégis építenek rá egy játékot. Gondolom ők direkt a bukásra utaznak. :)

    "Ha olvastál külföldi Blizzard/Diablo forumot ott gyakran láthatsz topikokat amikben ezekre van igény."

    A legjobb cuccok farmolás nélküli megszerzésére pl. biztos van, már 2 résszel ezelőtt is volt, aztán mégse csinálták meg. Pedig mennyire quality of life lenne, ha nem szakadt kék cuccokban kéne rohangálni, hanem mindenkin ott virítana a legtáposabb unique már az elején. :)

    #49ddekany: "A dropra is... halálom, hogy minek beteríteni szaméttel mindet."

    A LOD-ban azért vezették be a cast delayt, mert a sok effektet nem bírta lekezelni a játékmotor, 20-30 firewalltól pl. láthatatlan lett a karakter. Erre rárakták a delayt, és mit csináltak a felszabaduló fps-ekkel? Hát raktak minden cuccra lvl1 demó skilleket, aminek ereje semmi, de legalább vitte az fps-t a valóban használt skillek helyett. Ezért volt értelme a delaynek... :) Gondolom azóta is tartják az irányt (dio 3-4).

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák