- The Elder Scrolls V: Skyrim
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- EAFC 24
- Mortal Kombat 1 - Így harcol Homelander
- Star Trek Online -=MMORPG=-
- Assetto Corsa Competizione
- Test Drive Unlimited [FAQ, Ph! Játékosok listája és térkép az első hszben]
- Megjelenési dátumot kapott a Tomb Raider animációs sorozat
- EA Sports WRC '23
- Csak 2025-ben érkezik a Little Nightmares III
Új hozzászólás Aktív témák
-
taranis
addikt
válasz Teasüti #19043 üzenetére
Hát tényleg várjunk, mert összevissza írsz mindenfélét
Sokan azt hiszik (tévesen), hogy a BT.601/709/2020 az egy gamut. Nem az, hanem egy szabvány, ami gamut mellett sok minden mást is meghatároz. Sőt, a BT.601 szabvány kezdeti verzióiban még egyáltalán nem is volt szó semmilyen színtérről sem, később került bele. Ami minket itt érdekel az az, hogy ezek a szabványok megszabják azokat a matematikai képleteket is, hogy miként legyen a YCbCr enkódolású videóból RGB. A Fuji a matrix coefficients tagban megjelölt BT.601-el azt mondja, hogy az ő YCbCr enkódolású videójából a BT.601-es képlettel kell RGB-t csinálni. Ennek semmi köze a gamuthoz.
Aztán a másik az, hogy a színtérre semmilyen hatással nem lesz az, hogy linearizálod a gammát. Nem véletlenül látsz a Resolve Color Space Transform alatt is külön gammát, és gamutot.
A harmadik pedig a dinamikaátfogás, szintén nem értem, mi köze a gamutnak hozzá. Mi van, ha nekem fekete fehér kamerám van, 20 EV átfogással. Mivel csak szürkeárnyalatok vannak, nincs az a kicsi színtér, amibe ne férnék bele.colorizer.net
Új hozzászólás Aktív témák
- Túlfeszültség ellen védő elosztó
- Jack Hunter: Egérragasztó
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Autós topik látogatók beszélgetős, offolós topikja
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Ford topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- BMW topik
- Magisk
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen