Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    Nem pont tömörítetlenek a forrástextúrák. A kódolt textúrák foglalnak 12 GB-ot. A DXT3-ra kikódoltak 160 GB-ot, ezt már megeszi a GPU, szóval itt már jó a helyzet. De a teljesen tömörítetlen érték 1 TB.
    Egyébként világos, hogy Carmack nem tudja megcsinálni a jobb minőségű textúrákat. A motorja 128k-s szeletekkel dolgozik, míg a hardveres megatextúrázásra képes új generációs Radeonok a 64k-s szeleteket eszik meg. Piszok nagy munka lenne átalakítani az egész texture layoutot 64k-s szeletekre. Ez a Doom 4-ben oldódik csak meg, amikor Carmack is áttér a PRT-re.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rankesz #5 üzenetére

    Én még mástól nem láttam ilyen szintű megatextúrázást. Egyelőre a kóderpapa van előnyben, ha a programozást nézzük. Ott van hátrányban, hogy a hardverek még nem nőttek fel a motorjához.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rybank #8 üzenetére

    Carmack arra számított, hogy mire kész lesz ez a motor akkorra eltűnnek a VGA-k a piacról. Nem lett igaza, így most szívás van a PCI Express késleltetéséből adódóan, na meg abból, hogy a hardverek sem készültek el időre a megatextúrázás korrekt támogatásával. Egyedül a GCN-es Radeonok adnak erre valamilyen megoldást. A szabványos megoldás pedig még évekre van.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz #65675776 #10 üzenetére

    Jól vizionálta az integrációs irányt, csak gyorsabb átállásra számított.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rankesz #21 üzenetére

    Carmack mindig a piac előtt volt, amikor valami nagyot alkotott. Ez valami stratégia lehet nála, hogy a saját elképzelése felé fejlesszék a gyártók a hardvereket.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Silenzio #33 üzenetére

    Carmack jóval előrébb gondolkodik, mint a többi fejlesztő. Az ő fején már átment az a gondolat, hogy honnan szerezzen két-három év múlva 100-150 millió dollárt egy játék tartalmának megrajzolására. Nyilván a válasz sehonnan, így a másik opció, hogy redukálni kell ezt a 100-150 millió dollárt mondjuk az ötödére, és ehhez merőben új elgondolások szükségesek a motor működésében.
    Nem hülye az az ember. Elébe megy a problémáknak. Ezért tartják őt zseninek, és nem a többi motorprogramozót.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Silenzio #38 üzenetére

    Szeretne sok programozó olyan innovatívan mélyrepülni, mint Carmack. Emlékszel még az első Quake-re? Behozta a 3D-s gyorsítást. Hardver alig volt alá, de ma mindenki gyorsítja a 3D-t. Az ID Tech 5 hasonló evolúciós lépcső, csak nem a 3D gyorsítása a cél, hanem az, hogy az új generációs konzolok ereje mellett ne kelljen egy játékra 200 millió dollárt elszórni. Nem csak Carmack vette észre, hogy a grafikát a hardver ereje mellett az egyre nehezebb tartalomkészítés is korlátozhatja, ami bizony az erősebb hardvereknél a szebb grafikához kell, és itt nagyon jó lenne spórolni. A különbség Carmack és a többiek között, hogy az ID Tech 5 már alapszintű megoldást kínál a problémára, míg más még most fejleszti.

    Az említett fejlesztők nem zsenik, hanem iparosok. A kettő nem ugyanaz.

    Azért megnézném ezt a projektet egy másik motorral, amibe 1 TB-os tömörítetlen textúraadatot raknak. Így vizsgáld azt az időt, ami eltelt.
    Megvenni az ID Tech 5-öt nem is fogják. A Zenimax nem azért vette meg az ID-t, hogy odaadja másnak a technológiát. A cél az volt, hogy házon belülre hozzanak egy.élvonalbeli motort, amire építheti mondjuk a Bethesda az új Elder Scroll játékokat. Pontosan ezért nem látsz ID Tech 5 licencelőt. Nem az ID tulajdona a motor, hanem a Zenimaxé, és ők házon belül akarják tartani. Én is ezt tenném. :)

    Az ID Tech 4-ben nem volt nagy innováció. Ha megnézed akkor Carmack mindig a páratlan számú motorokkal lépet sokat előre. 1-3-5.

    Az ID Tech 1 az első motor volt, ami támogatta a 3D-s gyorsítókat. Ez nagy lépcső. Az ID Tech 2 az első motor, ami kezelte a színes fényeket. Nem túl lényeges, de jó dolog. Az ID Tech 3 gondolom ismerős a görbe felületeiről. Ez is egy elég nagy áttörés volt. Az ID Tech 4 az egységes árnyék- és fénykezelésével tűnt ki. Kis lépés, de akkor elég ütős volt a belső tereken. Az ID Tech 5 az első motor, ami komolyabb szinten megvalósítja a megatextúrázást (az ID Tech 4 megoldása eléggé korlátozott volt). A Zenimax szeme is ezen akadhatott meg. Ott üzletemberek ülnek, látják, hogy egyre drágul a játékok fejlesztése és valahol spórolni kell. Az ID Tech 5 kínál egy megoldást erre.

    A megvilágítás szempontjából nem látom a Rage problémáit. A belső tereken nagyon jól működik meglátásom szerint.
    A ray-tracing még évek kérdése. Valszeg az új motort már erre alapozza, de most az aktuális problémákra kell egy jól skálázható megoldást találni. Az ID Tech 5-re lehet építeni még legalább 5 évig.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz cskamacska #42 üzenetére

    Az ID Tech motorokra nem is lehet nagy kereslet már. A Zenimax nem azért vette meg az ID-t, hogy eladja az ID Tech 5-öt másnak. Házon belül fogják felhasználni a technológiákat. Egyszerűen megváltozott a stratégia. Az ID már nem független, így a technológiáikkal sem rendelkezhetnek szabadon. Persze Carmack akarta ezt. Nem szerette, ha üzletileg basztatják, hogy mikor lesz valami kész. A Zenimaxon belül most nyugodtan dolgozhat.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák